Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 133 Gäste online

Heute, 11:03

Thema: »Tri Base«

Heute, 11:03

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 11:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:03

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 11:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:03

Thema: »Löschen«

Heute, 11:03

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 11:03

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 11:03

Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

Heute, 11:03

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 11:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:02

Thema: »Mehrere Fragen wo ich keine Antworten gefunden habe ;)«

Heute, 11:02

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 11:02

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 11:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:02

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 11:02

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 11:02

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 11:01

Thema: »SFML und 3D?«

Heute, 11:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:01

Thema: »Homogene Koordinaten, die Projektionsmatrix und D3D?«

Heute, 11:01

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 11:01

Thema: »[Android] Canvas in while-loop zeichnet nicht.«

Heute, 11:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:01

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 11:01

Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

Heute, 11:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:00

Thema: »Spritesheets für Animationen«

Heute, 11:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:00

Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0«

Heute, 11:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:00

Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

Heute, 11:00

Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

Heute, 11:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:00

Thema: »Was ist der Unterschied, zwischen der Tribase ....«

Heute, 11:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:00

Thema: »GL UI«

Heute, 11:00

Beitrag im Thema: »Engine programmieren«

Heute, 11:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:00

Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

Heute, 10:59

Thema: »Invertierter Bresenham«

Heute, 10:59

Thema: »Shader-Anwendung«

Heute, 10:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:59

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 10:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:59

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 10:59

Thema: »fatal error LNK1120: 5 nicht aufgelöste externe Verweise«

Heute, 10:59

Thema: »OpenGL 3.0 mit VC++«

Heute, 10:59

Thema: »[Solved] WebGL 2D Sprite rotieren«

Heute, 10:58

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 10:58

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 10:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:58

Thema: »Invertierter Bresenham«

Heute, 10:58

Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

Heute, 10:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:58

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:58

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 10:57

Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

Heute, 10:57

Thema: »Shader-Anwendung«

Heute, 10:57

Thema: ».«

Heute, 10:57

Thema: »Tutorials::C# und DirectX«

Heute, 10:57

Thema: »Matrix * Vektor«

Heute, 10:57

Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

Heute, 10:57

Thema: »"Punktverschiebung" bei Betrachtung zweier Kameras«

Heute, 10:57

Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

Heute, 10:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:57

Thema: »SFML oder SDL«

Heute, 10:56

Thema: »Tangent Space, Würfel Bump-Mapping«

Heute, 10:56

Beitrag im Thema: »Wavefront ohne Indexbuffer?«

Heute, 10:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:56

Thema: »Animation vergrößern«

Heute, 10:56

Thema: »OpenGL: Verwirrung ob der maximalen Ausgabegrößen von Geometry-Shadern«

Heute, 10:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:55

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:55

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 10:55

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 10:55

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 10:55

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 10:54

Thema: »Terrrain wird falsch gerendert«

Heute, 10:54

Thema: »Hauptmenü«

Heute, 10:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:54

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 10:54

Thema: »starkes ruckeln«

Heute, 10:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:54

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 10:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:54

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 10:54

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 10:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:53

Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

Heute, 10:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:53

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 10:53

Thema: »Tangent Space, Würfel Bump-Mapping«

Heute, 10:52

Thema: »Meshkoordinaten«

Heute, 10:52

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 10:52

Thema: »[C++][SFML 2.2] LNK2001 Error«

Heute, 10:51

Thema: »Frage zu 2D Grafiken?«

Heute, 10:51

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 10:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:51

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 10:51

Thema: »Win32 und .md2«

Heute, 10:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:50

Thema: »LWJGL Kollisionsabfrage einer Tilemap«

Heute, 10:50

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 10:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:50

Thema: »Optimierung«

Heute, 10:50

Thema: »Fur Effekt: wie macht man das?«

Heute, 10:50

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 10:50

Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!«

Heute, 10:50

Thema: »Fehler bei Direct3DCreate9«

Heute, 10:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:49

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 10:49

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 10:49

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 10:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:48

Thema: »Spiele unter Linux«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)