Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben« |
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Thema: »SNES Shader« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML zusammen lernen.« |
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Thema: »[Photoshop] Eingescannte Skizze aus wenigen Pixeln nachbauen« |
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Thema: »Ray tracing« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »EMM-SDK released« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
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Thema: »Objekte Drehen problem« |
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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine« |
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Thema: »2D Spiele mit Ogre bzw. Irrlicht ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem bei der Kollision zwischen zwei Objekten SDL2 C++« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:07 |
Thema: »Kollisionserkennung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »verschiedene Auflösungen« |
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Heute, 23:06 |
Thema: »Indizierter Würfel mit Textur« |
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Heute, 23:06 |
Thema: »glPixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE) -> Variante für glCopyTexSubImage2D« |
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Heute, 23:06 |
Thema: »Wie OpenGL debuggen?« |
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Heute, 23:06 |
Thema: »Shader-Anwendung« |
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Heute, 23:06 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 23:06 |
Thema: »Rotation aus Matrix auslesen« |
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Heute, 23:06 |
Thema: »bool oder BOOL?« |
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Heute, 23:05 |
Thema: »Planetenerstellung mittels Voxeltechnik - Vorgehensweise?« |
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Thema: »Math Lib« |
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Heute, 23:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:05 |
Thema: »Problem beim blitten?« |
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Heute, 23:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:05 |
Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader« |
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Heute, 23:04 |
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Heute, 23:04 |
Thema: »Schwächen von OpenGL?« |
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Heute, 23:04 |
Thema: »Textured Font Drawing« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »David Scherfgen Billiard« |
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Thema: »Laden komplexer Objekte mit vielen Vertices aus *.obj-Dateien (DirectX 9)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:03 |
Thema: »Speicherlecks« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Berechnung der Schussposition« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Ein gutes Buch zur 2D Spieleprogrammierung mit DirectX & C++« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wolken in Xrodon« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »UnrealEngine 3 kostenlos!« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:00 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 23:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:00 |
Thema: »Ogre VS. Irrlicht« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:59 |
Thema: »Das erste Dreieck« |
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Thema: »3d-Design-Progi« |
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Heute, 22:59 |
Thema: »Problem mit SDL und GetAsyncKeyState« |
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Heute, 22:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:59 |
Thema: »texturen und voodoo« |
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Heute, 22:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:58 |
Thema: »Optimierte 4x4 Matrix Transformation« |
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Heute, 22:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:58 |
Thema: »SFML - Fenster öffnet sich nicht« |
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Heute, 22:58 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 22:57 |
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Heute, 22:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:57 |
Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Heute, 22:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:57 |
Thema: »Sprites selber machen« |
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Heute, 22:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:57 |
Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste« |
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Heute, 22:57 |
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Heute, 22:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:56 |
Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine« |
Heute, 23:11 |
Thema: »Isometrische Ansicht« |