Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Rotation aus Matrix auslesen« |
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Thema: »Wie setzt man ein IDirect3DSurface9 Objekt als Textur?« |
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Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Kreisberechnung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »"Pseudo"-3D Umsetzung« |
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Thema: »Terrain Modelling« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »DXF-Import?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting« |
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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Blender Animationsproblem« |
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Thema: »Normal Map erstellen?« |
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Thema: »GL UI« |
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Beitrag im Thema: »Textur in Photoshop wiederholen lassen.« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »SFML 2.0 keine Textur?« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]« |
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Thema: »Isometrisches Spiel. (Freie) WebEngines und dynamische Sprites« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?« |
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Thema: »2D Spiele mit Ogre bzw. Irrlicht ?« |
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Thema: »UI Overlay für DirectX games« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm« |
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Thema: »Vector in SFML« |
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Thema: »einen Strahl berechnen« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »SSAO Artefakte« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 07:13 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 07:13 |
Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
Heute, 07:28 |
Beitrag im Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet« |