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Heute, 21:28 |
Thema: »Kamera frei rotieren« |
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Heute, 21:27 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:27 |
Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht« |
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Heute, 21:27 |
Thema: »DrawIndexedPrimitive« |
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Heute, 21:27 |
Thema: »Unlesbare Formate lesen« |
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Heute, 21:27 |
Thema: »Verändern der Textur von tbm Models im Spiel« |
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Heute, 21:27 |
Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.« |
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Heute, 21:27 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:27 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 21:27 |
Thema: »Kugelkoordinaten <-> kartesische Koordinaten« |
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Heute, 21:27 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 21:26 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 21:26 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:26 |
Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:26 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Charackteranimation in 2D Jump n´Run -> allgemeine Fragen« |
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Heute, 21:26 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:26 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:26 |
Thema: »Fur Effekt: wie macht man das?« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 21:26 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:25 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:25 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:25 |
Thema: »Aus einem selbstgeschriebenen Programm PNG Bilder erschaffen« |
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Heute, 21:25 |
Thema: »SFML Weißes Fenster« |
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Thema: »Vertex Buffer oder nicht?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:24 |
Thema: »Win32 und .md2« |
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Thema: »Shader-Anwendung« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Das erste Dreieck« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »ms3d Datein mit OpenGL öffnen« |
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Thema: »[Gelöst] Point in Triangle - Test (Baryzentrtische Koordinaten) funktioniert nicht« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:23 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Raytracing?« |
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Thema: »Vektor mit vier Komponenten normieren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »sigfault mit glut.h« |
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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX« |
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Thema: »[C++] Passende 2D Game Engine für einen TopDown Shooter mit Mehrspieler-Unterstützung« |
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Thema: »mal wieder Vertex- und Pixelshader« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets« |
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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln« |
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Heute, 21:22 |
Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste« |
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Thema: »[OpenGL] Modeller frage« |
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Heute, 21:22 |
Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite« |
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Thema: »SDL_TTF keine Return (\n)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gute Tutorials, Bücher, etc.« |
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Thema: »[LWJGL]Texturen werden nicht angezeigt/alles schwarz« |
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Thema: »[Gelöst] Point in Triangle - Test (Baryzentrtische Koordinaten) funktioniert nicht« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Kristall Reflexionen in der Unreal Engine möglich?« |
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Thema: »Ladebalken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:21 |
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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »laden durch datei« |
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Thema: »Kostenloses Programm zum erstellen von Pixelartigen Spritesheets« |
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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:19 |
Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:19 |
Thema: »DirectX10 Depth buffer to texture« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 21:19 |
Thema: »GL UI« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »[sfml] render window« |
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Heute, 21:18 |
Thema: ».mesh Exporter in Blender« |
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Heute, 21:18 |
Thema: »Terrrain wird falsch gerendert« |
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Heute, 21:18 |
Thema: »[Erledigt] Direct3D - Skybox wird nicht angezeigt« |
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Heute, 21:18 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:18 |
Thema: »Neues DirectX 9.0c SDK (Februar 2007)« |
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Heute, 21:18 |
Thema: »Problem mit SDL Rendern« |
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Heute, 21:18 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 21:17 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 21:17 |
Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 21:17 |
Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist« |
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Heute, 21:17 |
Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln« |
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Heute, 21:16 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:16 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:16 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 21:16 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 21:16 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:16 |
Thema: »Anleitung zu Anim8r« |
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Heute, 21:16 |
Thema: »[SFML2] Sprite Drag and Drop fehlerhaft« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 21:16 |
Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Heute, 21:15 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 21:15 |
Thema: »Tangentspace -Tangente Berechnen« |
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Heute, 21:15 |
Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...« |
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Heute, 21:15 |
Thema: »Kann keine Screenshots machen« |
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Heute, 21:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:15 |
Thema: »Frage zum "Newton SDK"« |
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Heute, 21:14 |
Thema: »radar« |
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Heute, 21:14 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 21:14 |
Thema: »Transparente Pixel herausfinden« |
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Heute, 21:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:13 |
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Heute, 21:13 |
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Heute, 21:13 |
Thema: »c++ Schuss richtung Muas Position bewegen« |
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Heute, 21:13 |
Thema: »XNA C# Tutorials« |