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Thema: »Open GL mehrere Lichter...«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »weiß -> transparent«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Matrix-Transformation für perspektivische Darstellung«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »[Gelöst] (C++/SFML 2.1) Übergabe Problem«

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Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht«

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Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

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Thema: »Verfahren zur Auswahl von Objekten«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Umschalten zwischen Fenster- und Vollbildmodus in DirectDraw«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »2d Framework«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?«

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Thema: »wxWidgets und DirectX 9 Move«

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Thema: »Ohne Modelle leider kein Spiel«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »[Tutorial] Konsolen Funktionen«

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