Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 05:20 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:20 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:20 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 05:20 |
Thema: »"Pseudo"-3D Umsetzung« |
|
Heute, 05:20 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:20 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 05:20 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:20 |
Thema: »[Ogre3D]Wie fügt man eine Textur zur Laufzeit einer Entity zu« |
|
Heute, 05:19 |
Thema: »Dreieck nicht richtig gerendert« |
|
Heute, 05:19 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:19 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:19 |
Thema: »Flackern bei Lichtern« |
|
Heute, 05:19 |
Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?« |
|
Heute, 05:19 |
||
Heute, 05:19 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:18 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:18 |
Thema: »Verkleinerung von Texturen« |
|
Heute, 05:18 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:18 |
||
Heute, 05:18 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 05:18 |
Thema: »Sfml 2 - Animationsproblem« |
|
Heute, 05:18 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 05:18 |
Thema: »SFML Kollision« |
|
Heute, 05:18 |
||
Heute, 05:18 |
Thema: »Color Key & DDraw« |
|
Heute, 05:18 |
Thema: »Tangentspace -Tangente Berechnen« |
|
Heute, 05:18 |
Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?« |
|
Heute, 05:18 |
Thema: »SFML Linkerfehler« |
|
Heute, 05:18 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:18 |
Thema: »Kachelfähige AVIs« |
|
Heute, 05:17 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 05:17 |
||
Heute, 05:17 |
Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte« |
|
Heute, 05:17 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:17 |
Thema: »Ein DirectInputproblem...« |
|
Heute, 05:17 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:17 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:16 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:16 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:16 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 05:16 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:16 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 05:16 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:16 |
||
Heute, 05:16 |
||
Heute, 05:16 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:16 |
Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt« |
|
Heute, 05:16 |
Thema: »Minecraft ähnliche Block Auswahl« |
|
Heute, 05:16 |
Thema: »Schwächen von OpenGL?« |
|
Heute, 05:16 |
Thema: »Blitz erzeugen?« |
|
Heute, 05:16 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:16 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:16 |
Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe« |
|
Heute, 05:16 |
||
Heute, 05:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:15 |
Thema: »Kann man das so machen?« |
|
Heute, 05:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:15 |
||
Heute, 05:15 |
Thema: »Log Datei« |
|
Heute, 05:15 |
||
Heute, 05:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:15 |
Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen« |
|
Heute, 05:14 |
Thema: »SFML Performance-Grenzen« |
|
Heute, 05:14 |
Thema: »milkshape gruppirung« |
|
Heute, 05:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:13 |
||
Heute, 05:13 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:13 |
Thema: »Vekrtordaten optimieren« |
|
Heute, 05:13 |
Thema: »[WinAPI] Listview füllen!« |
|
Heute, 05:13 |
Thema: »Fehler bei Direct3DCreate9« |
|
Heute, 05:13 |
Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator« |
|
Heute, 05:13 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:13 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:13 |
Thema: »[C++] Passende 2D Game Engine für einen TopDown Shooter mit Mehrspieler-Unterstützung« |
|
Heute, 05:13 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:13 |
Thema: »Suchproblem mit google« |
|
Heute, 05:13 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:13 |
Thema: »Minecraft ähnliche Block Auswahl« |
|
Heute, 05:12 |
Thema: »Animation Transformation« |
|
Heute, 05:12 |
Thema: »Parabel rendern« |
|
Heute, 05:12 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 05:12 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 05:12 |
||
Heute, 05:12 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 05:12 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:12 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:12 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:12 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:12 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:12 |
Thema: »texelFetch vs. texture2D (GLSL 1.30)« |
|
Heute, 05:12 |
Thema: »OpenGL SDK???« |
|
Heute, 05:11 |
Thema: »Projektionsmatrix« |
|
Heute, 05:11 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:11 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 05:11 |
||
Heute, 05:11 |
||
Heute, 05:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:10 |
Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?« |
|
Heute, 05:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:10 |
Thema: »SFML zusammen lernen.« |
|
Heute, 05:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:09 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:09 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:09 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:09 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:09 |
||
Heute, 05:09 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:08 |
Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?« |
|
Heute, 05:08 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:08 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:08 |
||
Heute, 05:08 |
||
Heute, 05:08 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:07 |
Thema: »Normalvektoren berechnen« |
|
Heute, 05:07 |
||
Heute, 05:07 |
Thema: »Modeling Tool für OpenGL« |
|
Heute, 05:07 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 05:07 |
||
Heute, 05:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:06 |
Thema: »3D nach 2D-Bildschirmkoordinate« |
|
Heute, 05:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:06 |
Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model« |
|
Heute, 05:06 |
||
Heute, 05:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 05:05 |
Thema: »[D3D11]Meine neue Wochenaufgabe - Oldschool Plasma [open]« |
|
Heute, 05:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |