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Stilllegung des Forums
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Thema: »2D in 3D umrechnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Bitmapicon als Exe icon?«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Beleuchtung und Vertexnormalvektoren«

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Thema: »Opengl: Kollision mit einer Highmap! Wie?=«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML Auf ein Sprite/Image zeichnen«

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Thema: »Mein Minecraft Rigg«

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Thema: »Was ist XNA?«

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Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

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Thema: »Texturierung eines Terrains..«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »float auf double in Direct3D!«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »(C++ SFML) Particle System, maximale Anzahl an Partikeln«

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Thema: »Wo finde ich Grafiker (Grafiken)?«

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Thema: »Perspektivische Projektion mit 4x4 Matrix?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »BLEND-Datei«

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Thema: »Polygone zusammenführen«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »Kann mir jemand einen gefallen tun? An PS Nutzer«

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Thema: »Hardwarecursorposition«

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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Dungeon Crawler - wie Pseudo-3D Grafik erstellen?«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »[Unity/C#] Funktionen anderer Objekte aufrufen«

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Thema: »Directx 9 oder 10?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »[BUCH] "Direct3D und 3D Engine Design" zu empfehle«

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Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Devices und VertexBuffer«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Effektproblem«

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Thema: »Unbehandelte Ausnahme bei 0x6251025F (d3d11.dll)«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 10:56

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details aus)