Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »2D in 3D umrechnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit« |
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Thema: »grafik einbinden« |
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Thema: »Problem mit Aufgabe im Buch« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Aufbau einer 3D-Engine mit WebGPU« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Bitmapicon als Exe icon?« |
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Thema: »Beleuchtung und Vertexnormalvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML Auf ein Sprite/Image zeichnen« |
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Thema: »Mein Minecraft Rigg« |
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Thema: »Was ist XNA?« |
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Thema: »C++ Vektor Datentyp?« |
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Thema: »Texturierung eines Terrains..« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »float auf double in Direct3D!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »(C++ SFML) Particle System, maximale Anzahl an Partikeln« |
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Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem mit Aufgabe im Buch« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wo finde ich Grafiker (Grafiken)?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »BLEND-Datei« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Polygone zusammenführen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Animationen Laden« |
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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Hardwarecursorposition« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren« |
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Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Directx 9 oder 10?« |
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Thema: »Shadowmapping [gelöst]« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 10:59 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Devices und VertexBuffer« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Effektproblem« |
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Heute, 10:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 10:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 10:57 |
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Heute, 10:57 |
Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Heute, 10:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 10:56 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Heute, 10:56 |
Heute, 11:06 |
Thema: »billboards« |