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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Raytracing?«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Layout eines GUIs festlegen«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Gegner bewegung ....«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Light und Linelist«

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Thema: »Kann mir jemand einen gefallen tun? An PS Nutzer«

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Thema: »(F)irst (P)erson (S)hooter«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Wie macht man Alphablending«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Tile (Engine?) mit SFML«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »Wände bei isometrischem 2D-Aufbauspiel«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Thema: »MDS - file format«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Problem bei 3D Visualisation, Animation; Beschleunigung, Bremsweg, Geschwindigkeit«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »SDL_TTF keine Return (\n)«

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Thema: »Kollisionsabfrage«

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Thema: »sdl-gfx kann nicht in den bildschirmrand zeichnen«

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Thema: »Minecraft ähnliche Block Auswahl«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »D3D und die "verborgenen" Details«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Einfach nur eine Textur«

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Thema: »Vertexbuffer ohne gültige Daten erzeugen«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Irrlicht oder Crystal Space?«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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