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Thema: »Events aus der SFML kriegen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Beitrag im Thema: »FFT in Shader«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »mein Dreieck«

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Thema: »Up to 50% off 3D models at CGTrader«

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Thema: »[Unity/C#] Funktionen anderer Objekte aufrufen«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »kleinsten Index aus XMesh mit D3DX«

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Thema: »Gegner bewegung ....«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Wie bekomme ich diesen Effekt hin?«

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Thema: »MD3 Kollisionsabfrage«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Normal Mapping unerwünschte Ergebnisse!«

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Thema: »[Erledigt] Direct3D - Skybox wird nicht angezeigt«

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Thema: »Polygondaten optimieren«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Heute, 17:44

Beitrag im Thema: »Multisampling und D3DFVF_RHW«