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Thema: »2D-Kollisionsproblem«

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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

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Thema: »Weltraum erstellen«

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Thema: »TGA Dateien für Texturen laden«

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Thema: »Zwischen Voll und Windowed wechseln!«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Grafiktablett sinnvoll??«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Welches OpenGL Buch?«

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Thema: »Was ist der Unterschied, zwischen der Tribase ....«

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Thema: »Peformance: Wie nutze ich mehrere T&L-Pipelines gleichze«

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Thema: »2D Spiele mit Ogre bzw. Irrlicht ?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Texturen für Kugeln«

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Thema: »TexCoord zu 3D Punkt umwandeln«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »2D in 3D umrechnen«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Probleme bei verschiedenen Rotationen eines 3d Modells«

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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«

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Thema: »Der Anfang ist am schwersten«

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Thema: »ID3DXFont skalieren«

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Thema: »Framerate in SFML«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft«