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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML Collision prüfen«

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Thema: »QT und OpenGL«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture«

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Thema: »SFML 2 - Optimierungen«

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Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?«

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Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

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Thema: »Was ist der Unterschied, zwischen der Tribase ....«

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Thema: »SFML laden von PNGs«

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Thema: »OGRE 3D Visual C++«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Die Projektionsmatrix«

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Thema: »DirectX und OpenGL: Wie anfangen?«

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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus«

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Thema: »Zwei *.fx Dateien kombinieren«

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Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »C++ und SFML - Verwirrung um Initialisierungsliste«

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Thema: »SFML-Fenster lässt sich nicht bewegen?!«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »[Erledigt] Parallax Occlusion Mapping - sieht in flachen Winkeln bescheiden aus«

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Thema: »Physik Engine Mitprogrammierer gesucht.«

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Thema: »[Allegro, C++] Zugriffsverletzung bei create_bitmap«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Fehlerhafte Ergebnisse bei Normalvectoren.«

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Thema: »Sfml 2 - Animationsproblem«

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Thema: »Ogre MeshExporter für Blender 2.56 beta«

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Thema: »script-Editor level kann nicht geöffnet werden!! (lite-c)«

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Thema: »Dot3Produkt fehler«

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