Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 00:58 |
||
Heute, 00:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:58 |
Thema: »Spritesheets für Animationen« |
|
Heute, 00:58 |
||
Heute, 00:58 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 00:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:57 |
Thema: »Spritesheets für Animationen« |
|
Heute, 00:57 |
Thema: »Wrapper für älteres Direct draw Game« |
|
Heute, 00:57 |
Thema: »alt+tab -> programmabsturz« |
|
Heute, 00:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:57 |
Thema: »Tutorial für 2D-Spiele« |
|
Heute, 00:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:57 |
Thema: »3D Charakter-Modelle« |
|
Heute, 00:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:57 |
Thema: »Nochmal das mit den Normalen...« |
|
Heute, 00:56 |
Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
|
Heute, 00:56 |
Thema: »Sorry, aber eine Frage zu Voxel.« |
|
Heute, 00:56 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 00:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:56 |
Thema: »Invertierter Bresenham« |
|
Heute, 00:56 |
||
Heute, 00:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:56 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 00:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:56 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 00:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:55 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 00:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:55 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 00:55 |
Thema: »Farbformate und so« |
|
Heute, 00:55 |
Thema: »Problem mit SDL und GetAsyncKeyState« |
|
Heute, 00:55 |
Thema: »OpenGL Polygone« |
|
Heute, 00:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:54 |
Thema: »DInput Scancodes zu Char« |
|
Heute, 00:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:54 |
Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus« |
|
Heute, 00:54 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
|
Heute, 00:54 |
||
Heute, 00:54 |
Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?« |
|
Heute, 00:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:53 |
Thema: »SFML 2.0 keine Textur?« |
|
Heute, 00:53 |
||
Heute, 00:53 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 00:53 |
||
Heute, 00:53 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 00:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:53 |
||
Heute, 00:53 |
||
Heute, 00:53 |
||
Heute, 00:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:52 |
Thema: »Das erste Dreieck« |
|
Heute, 00:52 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 00:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:52 |
Thema: »Volumetrischer Nebel« |
|
Heute, 00:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:51 |
||
Heute, 00:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:50 |
Thema: »Homogene Koordinaten, die Projektionsmatrix und D3D?« |
|
Heute, 00:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:50 |
Thema: »blender files in unity« |
|
Heute, 00:50 |
Thema: »C++ Vektor Datentyp?« |
|
Heute, 00:50 |
||
Heute, 00:49 |
||
Heute, 00:49 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 00:49 |
Thema: »DXF-Import?« |
|
Heute, 00:49 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 00:49 |
||
Heute, 00:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:49 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 00:49 |
||
Heute, 00:49 |
||
Heute, 00:48 |
Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit« |
|
Heute, 00:48 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 00:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:48 |
Thema: »SFML Fenster übergeben« |
|
Heute, 00:48 |
Thema: »sprites ausschneiden« |
|
Heute, 00:48 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 00:48 |
Thema: »Animation vergrößern« |
|
Heute, 00:48 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 00:47 |
Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
|
Heute, 00:47 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 00:47 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 00:47 |
Thema: »float auf double in Direct3D!« |
|
Heute, 00:47 |
Thema: »Animations Problem« |
|
Heute, 00:47 |
Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
|
Heute, 00:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:46 |
Thema: »Segmentation fault« |
|
Heute, 00:46 |
||
Heute, 00:46 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 00:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:46 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 00:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:46 |
||
Heute, 00:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:45 |
||
Heute, 00:45 |
Thema: »örtlich beschränkter Nebel?« |
|
Heute, 00:45 |
||
Heute, 00:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:45 |
Thema: »OpenGL ES: Wie fange ich an?« |
|
Heute, 00:45 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 00:45 |
||
Heute, 00:45 |
||
Heute, 00:44 |
Thema: »XNA C# Tutorials« |
|
Heute, 00:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:44 |
Thema: »Kissenverzerrung« |
|
Heute, 00:44 |
Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen« |
|
Heute, 00:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:44 |
Thema: »[WinAPI] Listview füllen!« |
|
Heute, 00:44 |
Thema: »Skizzierprogramm für Level« |
|
Heute, 00:44 |
||
Heute, 00:44 |
Thema: »Bibliothek für DXF-Import?« |
|
Heute, 00:44 |
||
Heute, 00:44 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 00:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
Heute, 00:57 |
Thema: »Kann man Position und Textur Koordinaten voneinander trennen« |
|
Heute, 00:56 |
Thema: »Figur Animationsmethoden« |