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Heute, 13:39 |
Thema: »Start in die 3D Welt [OpenGL]« |
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Heute, 13:39 |
Thema: »OpenGL3: Licht in Szene bringen« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Nächstes Tutorial« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Kollisionsabfrage« |
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Thema: »Frage zu WorldEditor!« |
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Thema: »Leveleditor programmieren« |
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Thema: »DX9 2D tut für VB2010« |
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Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »geschwindigkeit« |
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Beitrag im Thema: »OpenGL: Unterstützung von verschiedenen Versionen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln« |
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Thema: »[C++ | SFML] Schriftart kann nicht geladen werden« |
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Beitrag im Thema: »Ein Mesh extrudieren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Beitrag im Thema: »Kugelkoordinaten <-> kartesische Koordinaten« |
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Thema: »grafik in windows fenster« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Frage zu: D3DRS_ALPHABLENDENABLE und D3DRS_ALPHATESTENABLE« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.« |
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Beitrag im Thema: »Normalenvector vol.2« |
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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Fragen zu LookAt-Mathematik« |
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Thema: »SetTextureStageState und D3DTA_DIFFUSE ohne diffuse in verte« |
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Thema: »Spiele auch in Zukunft mit der WINAPI?« |
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Thema: »Mein Zwischenprojekt« |
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Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine« |
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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen« |
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Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht« |
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