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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »UI Overlay für DirectX games«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

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Thema: »Hat sich schon mal jemand in DX 9.0c CustomUI angesehen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »Einstieg in 3D Modellierung und Programmierung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C++ SideScroller Koords Vergleich«

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Thema: »SetTransform Pflicht?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML zusammen lernen.«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »[SDL] Colorkey«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »SFML Release Problem«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Viewmatrix im SceneGraph berechnen«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Reicht eine 5MP Kamera?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Eine Alternative zu SDL_FLlp() SDL 2.0«

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Thema: »SFML - Was braucht man zum Einstieg (zusätzliche Tools?)«

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Thema: »Bücher«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Beitrag im Thema: »Objekte verzerrt bei 4:3 Auflösung«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »frage zu pixelShader; HLSL«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML Auf ein Sprite/Image zeichnen«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »[SFML && C++] Sprite Laufweg mit Tilemap festlegen?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »SUPER DirectX 1 - 9 & AddOns«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL: Objekte selektieren«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie anfangen? Vieleicht hier ein guter Tip von mir! ;-)«

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Thema: »Arc in SVG-Datei?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Brauche hilfe, möchte ein simples Spiel programmieren«

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Thema: »SFML2 | Jump & Run - Wie Klassen verwalten?«

Heute, 18:14

Thema: »ColorMap -> HeightMap -> NormalMap: welche Tools kennt ihr dafür?«

Heute, 18:14

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Objekt in Rotationrichtung bewegen (SFML)«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

Heute, 18:16

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Jump and Run«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

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Thema: »SFML: Segmantation fault«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 18:18

Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Umschalten zwischen Fenster- und Vollbildmodus in DirectDraw«

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Thema: »Viewmatrix im SceneGraph berechnen«

Heute, 18:18

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Thema: »Md2 Konverter ...«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Transparente Pixel herausfinden«

Heute, 18:19

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