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Stilllegung des Forums
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Thema: »Allegro in VS C++ 08 einbinden/installieren«

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Thema: »Diese Umfrage«

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Thema: »Problem mit Aufgabe im Buch«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel«

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Thema: »Fehler bei Device erzeugung«

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Thema: »[C++ & SDL] Timer erstellen?«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »SDL Grafik löschen«

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Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...«

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Thema: »OpenGL Modelle«

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Thema: »Problem mit DDS«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Thema: »openGL - GLlights und VertexColors?«

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Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?«

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Thema: »DirectX11 und Videomodes«

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Thema: »SFML - OsX - Fullscreen Problem«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Thema: »3D zu 2D, richtige isometrische Ansicht (Sketchup & Co.)«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »gmax 3d-Formate«

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Thema: »SDL - schwarze Bildspur«

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Thema: »DirectX 10 ünterstützung für Managed Code«

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Thema: »Negatives Hintergrundlicht«