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Thema: »SDL - Sprite verschieben«

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Thema: »CheckDeviceMultiSampleType«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Dx11: Matritzen durch Konstante Buffer zu HLSL-Shadern übertragen«

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Thema: »DX9 2D tut für VB2010«

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Thema: »Opengl: Kollision mit einer Highmap! Wie?=«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »SFML + Visual Studio 2010 = Probleme«

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Thema: »Korrekt texturierter Würfel mit 8 Vertizes«

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Thema: »Problem bei Umstellung von SDL (von 1.2.9 -> 1.2.12)«

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Thema: »Vektor mit vier Komponenten normieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:48

Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«