Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Beitrag im Thema: »Ogre VS. Irrlicht« |
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Beitrag im Thema: »Special Effects ?« |
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Thema: »Nochmal das mit den Normalen...« |
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Thema: »Link error in VS2008 Projekt« |
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Thema: »Diese Umfrage« |
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Thema: »Model in Bewegungsrichtung drehen« |
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Thema: »weiß -> transparent« |
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Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]« |
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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen« |
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Thema: »Welche 3D-Formate verwendet ihr?« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Kürzesten Abstand zwischen Punkt und Geraden ermitteln« |
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Thema: »SFML spuckt Fehler aus« |
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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht« |
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Thema: »Wie bekomme ich diesen Effekt hin?« |
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Thema: »Frage zu OpenGL« |
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Thema: »OpenGL - VertexArray« |
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Thema: »Schwächen von OpenGL?« |
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Thema: »Gebäude Grafik erstellen« |
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Thema: »Fragen zu Sprites..« |
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Thema: »Skizzierprogramm für Level« |
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Thema: »Framerate in SFML« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Thema: »lightmaps« |
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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture« |
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Thema: »OpenGL: Objekte selektieren« |
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Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »eingabefeld« |
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Thema: »SetTextureStageState und D3DTA_DIFFUSE ohne diffuse in verte« |
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Thema: »2D in 3D umrechnen« |
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Thema: »Problem mit SDL und GetAsyncKeyState« |
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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos« |
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Beitrag im Thema: »Blender als Leveleditor« |