Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Problem mit D3DX9D_30.DLL« |
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Thema: »Landschaft, Bäume, Blume & Co.« |
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Thema: »weiß -> transparent« |
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Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build« |
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Thema: »DDS aufsplitten« |
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Thema: »Neues Tutorial online!« |
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Thema: »SFML 2.0 Kompilieren« |
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Thema: »SFML Sounds abspielen« |
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Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund« |
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Thema: »Umschalten zwischen Fenster- und Vollbildmodus in DirectDraw« |
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Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?« |
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Thema: »Welche 3D-Formate verwendet ihr?« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Kreisberechnung« |
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Thema: »Shadow Mapping« |
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Thema: »Phong Shading #2« |
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Thema: »Textur nachträglich Filtern« |
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Thema: »Ohne Modelle leider kein Spiel« |
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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte« |
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Thema: »Kamera reagiert nicht korrekt.« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »Textur laden in DirectX11.1« |
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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen« |
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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader« |
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Thema: »2D Bibliothek/Spielengine für c++ gesucht und weitere Fragen« |
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Thema: »Zuordnen von Daten aus OBJ zu Vertexdaten (UV Problem)« |
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