Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »[ SFML ] Laufzeitfehler« |
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Thema: »TTF zu Bitmapfont.« |
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Thema: »sprite drehen« |
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Thema: »Animation vergrößern« |
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Heute, 04:44 |
Thema: »Kamera mit Sprite mitbewegen« |
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Thema: »Raytracing?« |
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Heute, 04:43 |
Thema: »Problem mit SFML« |
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Thema: »Luftsprung in 2D« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Shadow Mapping« |
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Heute, 04:47 |
Thema: »2D Game - Pixelgenaue Kollisionserkennung mit Direct3D11 [solved]« |
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Heute, 04:47 |
Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?« |
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Heute, 04:47 |
Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?« |
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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine« |
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Thema: »Waffen« |
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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture« |
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Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm« |
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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte« |
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Thema: »UV Map für mein Gebäude« |
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Thema: »SFML zusammen lernen.« |
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Thema: »2d Geländeprofil generieren« |
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Thema: »Direct3DCreate9« |
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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen« |
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Thema: »Projektion 2D-Punkt auf Ebene« |
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Thema: »DXF-Import?« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: ».« |
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Thema: »Animations Problem« |
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Thema: »Shader-Anwendung« |
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Thema: »3D Modell-Programm gesucht« |
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Heute, 04:35 |
Thema: »2D in 3D umrechnen« |
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Heute, 04:38 |
Thema: »MDS - file format« |
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Heute, 04:35 |
Thema: »Anzeigeproblem« |
Heute, 04:48 |
Thema: »Sorry, aber eine Frage zu Voxel.« |