Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Beitrag im Thema: »Managed DirectX und Bump-Mapping« |
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Thema: »daten im Image buffer setzen« |
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Thema: »Vertex Buffer oder nicht?« |
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Thema: »Vertex Buffer oder nicht?« |
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Thema: »[Erledigt] Ogre3D mit Visual C++ 2008 - keine neue Vorlage« |
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Thema: »SetRenderState(?,?)« |
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Thema: »Irrlicht oder Ogre3D« |
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Thema: »2d mit DirectX« |
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Thema: »DX in C++.Net« |
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Thema: »Run-Time Check Failure#2« |
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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren« |
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Heute, 11:34 |
Thema: »allegro logische frame rate« |
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Thema: »allegro logische frame rate« |
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Thema: »[Erledigt] Parallax Occlusion Mapping - sieht in flachen Winkeln bescheiden aus« |
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Thema: »[OpenGL] Vertex hat keine Farben sondern, wird nur weiß gerendert.« |
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Thema: »Animation Transformation« |
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Thema: »Sättigung« |
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Thema: »Per Pixel Lighting« |
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Thema: »Unity3D macht keinen Schatten« |
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Thema: »DirectX und OpenGL: Wie anfangen?« |
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Heute, 11:41 |
Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix« |
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Thema: »Fels, Sand, Gras, Dreck-Texturen in großen Games an allen Stellen unterschiedlich. Wie geht das?« |
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Thema: »Engine für i.OS Spieleapp gebraucht?« |
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Thema: »SDL Glow Effects« |
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Thema: »Textur einfärben« |
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Thema: »Größe einer enum-Aufzählung« |
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Thema: »Vollbild« |
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Thema: »Tilemap mit SFML2.1« |
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Thema: »[Java] TileMap Begrenzung/Kollision und sinnvollste Umsetzung.« |
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Thema: »Nehe Tutorial Ne.6- Texture Mapping« |
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Thema: »Schraffur in 2D-Modell erstellen« |
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Thema: »3d Modellierprogramm gesucht« |
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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
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Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Gegner bewegung ....« |
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Thema: »Maximale Backbuffer groesse« |
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Thema: »Projektionsmatrixfrage« |
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Thema: »Sinusbewegung« |
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Heute, 11:41 |
Thema: »Bone Animationssystem« |
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Thema: »gmax 3d-Formate« |
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Heute, 11:34 |
Thema: »Probleme mit Alpha-Blending« |
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Thema: »Wie anfangen? Vieleicht hier ein guter Tip von mir! ;-)« |
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Thema: »Geschwindigkeit von DDraw?« |
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