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Beitrag im Thema: »Managed DirectX und Bump-Mapping«

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Thema: »daten im Image buffer setzen«

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Thema: »[Erledigt] Direct3D - Skybox wird nicht angezeigt«

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Thema: »Vertex Buffer oder nicht?«

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Thema: »[Erledigt] Alpha Blending - trotzdem umrisse«

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Thema: »[Erledigt] Ogre3D mit Visual C++ 2008 - keine neue Vorlage«

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Thema: »SetRenderState(?,?)«

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Thema: »Irrlicht oder Ogre3D«

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Thema: »Fullscreen anwendung lässt sich nicht minimieren«

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Thema: »2d mit DirectX«

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Thema: »DX in C++.Net«

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Thema: »Run-Time Check Failure#2«

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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »[Erledigt] Parallax Occlusion Mapping - sieht in flachen Winkeln bescheiden aus«

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Thema: »[OpenGL] Vertex hat keine Farben sondern, wird nur weiß gerendert.«

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Thema: »Animation Transformation«

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Thema: »Sättigung«

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Thema: »Per Pixel Lighting«

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Thema: »Unity3D macht keinen Schatten«

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Thema: »DirectX und OpenGL: Wie anfangen?«

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Thema: »Cg Shader Problem mit ddx/ddy und for/while«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Thema: »Fels, Sand, Gras, Dreck-Texturen in großen Games an allen Stellen unterschiedlich. Wie geht das?«

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Thema: »Engine für i.OS Spieleapp gebraucht?«

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Thema: »SDL Glow Effects«

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Thema: »Textur einfärben«

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Thema: »Vollbild«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »"GTA San Andreas"- eigene Modells einbeziehen«

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Thema: »[Java] TileMap Begrenzung/Kollision und sinnvollste Umsetzung.«

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Thema: »Nehe Tutorial Ne.6- Texture Mapping«

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Thema: »Pathfinding -> Kürzester Weg wie möglich«

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Thema: »Schraffur in 2D-Modell erstellen«

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Thema: »3D/CAD Programm um einfache Modelle zu erstellen?«

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Thema: »3d Modellierprogramm gesucht«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Gegner bewegung ....«

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Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

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Thema: »Projektionsmatrixfrage«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »Sinusbewegung«

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Thema: »Konvertierung des xFormates fehlerhaft«

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Thema: »Bone Animationssystem«

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Thema: »gmax 3d-Formate«

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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

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Thema: »Probleme mit Alpha-Blending«

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Thema: »Wie anfangen? Vieleicht hier ein guter Tip von mir! ;-)«

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Thema: »Wie 3D Spiele auch für Linux konzipieren?«

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Thema: »Geschwindigkeit von DDraw?«

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