Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SDL, C++ & Eclipse« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Direct3D - Rotation der Kameraansicht nur von 0° bis 180°!« |
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Thema: »texturen und voodoo« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: ».mesh Exporter in Blender« |
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Thema: »SDL - Sprite verschieben« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DirectX - Problem mit Texturen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »2D-Kollisionsproblem« |
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Thema: »Directx für .Net 2.0« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Kameraposition aus Matrix« |
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Thema: »Terrain Tutorial gesucht.« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Ray Intersect in Directx 11« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »HLSL; Array an Pixelshader übergeben« |
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Thema: »Tri Base« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Dead reckoning and Smoothing« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »[HTML & CSS] Bilder überlagern und die Farben addieren« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Frage zu OpenGL« |
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Thema: »glPixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE) -> Variante für glCopyTexSubImage2D« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Get/Set-Methoden« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »DirectX Dokumentation« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Der Disposed Zustand/Eigenschaft« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Projektionsmatrix« |
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Thema: »OpenGL: Verwirrung ob der maximalen Ausgabegrößen von Geometry-Shadern« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Löschen« |
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Thema: »Engine-Grundgerüst« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D zu 2D, richtige isometrische Ansicht (Sketchup & Co.)« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Eigenen Renderer (wie z.B: OGL/ D3D) entwickeln, geht das?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Shader Problem (Parameter "value" not found in shader)« |
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Thema: »Spiele Objekte managen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix« |
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Thema: »Welche Lib für Aufwendige 2D Spiele?« |