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Stilllegung des Forums
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Beitrag im Thema: »[C#, DX, XNA] Oberfläche ZumDraufBewegen«

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Thema: »Himmel(mit Planeten) zeichnen«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »sprites ausschneiden«

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Thema: »mehrmals SDL_PollEvent aurufen.«

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Thema: »Drehung um die Achsen«

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Thema: »OpenGL - NeHe Lesson 22: Ich versteh nur Bahnhof. :(«

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Thema: »[Umbennant] OGRE parst keine .material«

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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Thema: »OpenGL 3.0 mit VC++«

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Thema: »Events aus der SFML kriegen«

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Thema: »SFML Sounds abspielen«

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Thema: »Cinema 4d Dateien in DirectX laden«

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Thema: »Formelsammlung rund um die 3D-Entwicklung gesucht...«

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Thema: »Größe von 3D Modellen«

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Thema: »[XNA] Textur spiegeln?«

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Thema: »[Qt][OpenGL] Texturierung«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

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Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?«

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Thema: »GLSL Shader«

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Thema: »Problem bei kleinem ViewPort«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Sculpting Blender//PC beschleunigen«

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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

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Thema: »Suche Informationen zu Skeletale Animation«

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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe«

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Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren«

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Thema: »Suche gutes 2D Tutorial für XNA(C#)«

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Thema: »Skizzierprogramm für Level«

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Thema: »Frustum/Frustum Kollision«

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Thema: »Vertexbuffer ohne gültige Daten erzeugen«

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Thema: »Unbehandelte Ausnahme bei 0x6251025F (d3d11.dll)«

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Thema: »Vektor mit vier Komponenten normieren«

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Thema: »SSAO Artefakte«

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Thema: »SDL2 lässt sich nicht einbinden/linken«

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Thema: »SFML Zugriffsverletzung bei Setzen der Textur«

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Thema: »objekt in Dreiecke zerlegen...?«

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Thema: »Rotiertes Objekt - Per Pixel Collision?«

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Thema: »Font rendering in OpenGL«

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Thema: »Wolken in Xrodon«

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Thema: »[C++] OpenGL in SFML 2.3 - Gut für den Anfang ?«

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Thema: »Unity3D Springen von einem Punkt zu einem anderen Punkt«

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Thema: »SFML Draw nicht aufgelöste Externe«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »CGTrader FIFA World Cup fest sale!«

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Thema: »Vulkan: dynamic UBO == instanced rendering ?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Matrix-Paletten-Skinning«

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Thema: »Unlesbare Formate lesen«

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Thema: »Manifest«

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Thema: »SDL soll wav Datei abspielen«

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Thema: »Brauche Hile mit der SDL Maus und Button«

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