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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem mit IDirect3D9::CreateDevice() (nullptr Rückgabe)«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Perspektivische Projecktion: Tangens-Rechenregel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »Sprite wird nicht angezeigt / Übersich über Projekt verloren«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »[WinAPI] Listview füllen!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »Löschen«

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Thema: »Vector in SFML«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »[WINAPI] ListView im Dialog«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Theoretisches zu DirectX«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Umsetzung eines globalen D3D9-Devices«

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Thema: »Doom3 Engine Kostenlos verfügbar«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Thema: »SFML für Visual Studio 2013?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »[SFML]Sprite so verschieben das es nicht durch eine Wand läuft«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Flash Game auf unity umstellen?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Irrlicht«

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Thema: »Transparenz bei OpenGL/SDL«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »OpenGL Problem...«

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Thema: »Txd Dateien Fragen«

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Thema: »3D Boolean-Operationen«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »[Unity/C#] Titelbar«

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Thema: »Resourcenverbrauch einschätzen«

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Thema: »Lade Bildschirm«

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Thema: »Kristall Reflexionen in der Unreal Engine möglich?«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »adventure game«

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Thema: »Normal Mapping unerwünschte Ergebnisse!«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Direct3D 9 - Pixelfarbe«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »[C++ & SDL] Timer erstellen?«

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Thema: »Matrix-Transformation für perspektivische Darstellung«

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Thema: »GL UI«

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