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Stilllegung des Forums
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Thema: »OpenGL - Fehler duch Schleife?«

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Thema: »[OpenGL] Shader link Problem«

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Thema: »Fehler beim Umwandeln von 3ds Dateien in tbm Dateien«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »OpenGL: PVM, MVP, VMP, MPV tatütata... Was ist denn nun richtig? :(«

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Thema: »[erledigt]blending problem mit alpha«

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Thema: »[Shader Hlsl und Irrlicht] Shader funktioniert nicht«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Tasten in OpenGL«

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Thema: »Was ist eine Engine genau?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz«

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Thema: »Spiegelungen auf ebenen flächen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Adventure«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »Vector in SFML«

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Thema: »Binzublödfür: einfache Kollisionserkennung«

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Thema: »Parabel rendern«

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Thema: »Kollisionsabfrage«

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Thema: »2d Spieleprogrammierung mit DX9«

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Thema: »Cairo surface auf SDL Surface abbilden.«

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Thema: »Zeitmessung«

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Thema: »Reales 3D Terrain fuer Spiele«

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Thema: »[Erledigt] Direct3D - Skybox wird nicht angezeigt«

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Thema: »QT, OGL und Texturierung«

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Thema: »Kachelfähige AVIs«

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Thema: »Untergrund generierung in 2d-isometrischem Spiel [SFML 2.1, C++]«

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Thema: »Frage zu OpenGL«

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Thema: »3D Charakter-Modelle«

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Thema: »[Direct3D] Simples Dreieck wird nicht angezeigt«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »[XNA] Extrem langsames Zeichnen bei Isometrischer Karte(2D)«

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Thema: »Raytracing?«

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Thema: »Das Wasser aus den DirectX Beispielen«

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Thema: »Materialien setzten: Was sind für Einstellungen nötig«

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