Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 13:49 |
||
Heute, 13:49 |
Thema: »SDL_image« |
|
Heute, 13:49 |
Thema: »sprites ausschneiden« |
|
Heute, 13:50 |
||
Heute, 13:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:50 |
||
Heute, 13:51 |
Thema: »Die Projektionsmatrix« |
|
Heute, 13:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:51 |
||
Heute, 13:51 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 13:51 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 13:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:52 |
||
Heute, 13:53 |
Thema: »Vertex Buffer oder nicht?« |
|
Heute, 13:53 |
||
Heute, 13:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:53 |
Thema: »RHW Vertizes« |
|
Heute, 13:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:54 |
Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
|
Heute, 13:54 |
||
Heute, 13:54 |
Thema: »Löschen« |
|
Heute, 13:54 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 13:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:55 |
Thema: »Normalmaps wie?« |
|
Heute, 13:55 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 13:55 |
||
Heute, 13:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:56 |
Thema: »Vollbild« |
|
Heute, 13:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:56 |
Thema: »IGameExplorer DirectX Interface« |
|
Heute, 13:56 |
||
Heute, 13:56 |
||
Heute, 13:57 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 13:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:57 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 13:58 |
Thema: »"Malen"« |
|
Heute, 13:58 |
Thema: »Peformance: Wie nutze ich mehrere T&L-Pipelines gleichze« |
|
Heute, 13:58 |
Thema: »Isometrisches Spiel. (Freie) WebEngines und dynamische Sprites« |
|
Heute, 13:58 |
Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei der Bildschirm-Kollisionsprüfung« |
|
Heute, 13:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 13:58 |
Thema: »Verständnisfragen Parallax-Mapping (Offset-Bumpmapping)« |
|
Heute, 13:58 |
||
Heute, 13:58 |
Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
|
Heute, 13:59 |
||
Heute, 13:59 |
Thema: »Wo finde ich Grafiker (Grafiken)?« |
|
Heute, 13:59 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 14:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:00 |
||
Heute, 14:00 |
||
Heute, 14:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:00 |
Thema: »Wie Modelle erzeugen?« |
|
Heute, 14:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 14:03 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 14:03 |
Thema: »[2D] füllende Kurve« |
Ahrefs |
Heute, 14:03 |
Beitrag im Thema: »Unity - Krater im Terrain« |