Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 89 Gäste online

Heute, 04:41

Startseite

Heute, 04:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:37

Thema: »Wie am besten 2D?«

Heute, 04:50

Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

Heute, 04:38

Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build«

Heute, 04:43

Thema: »Animation vergrößern«

Heute, 04:45

Thema: »Animation vergrößern«

Heute, 04:40

Thema: »Animation vergrößern«

Heute, 04:46

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 04:49

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 04:39

Thema: »Grafiken erstellen für 2D Spiel ?«

Heute, 04:38

Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

Heute, 04:41

Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

Heute, 04:47

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 04:45

Thema: »SFML + Visual Studio 2010 = Probleme«

Heute, 04:43

Thema: »Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology«

Heute, 04:39

Thema: »Unity: Muliterrain und Heighmaps«

Heute, 04:42

Thema: »Schwächen von OpenGL?«

Heute, 04:48

Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe«

Heute, 04:40

Thema: »Fels, Sand, Gras, Dreck-Texturen in großen Games an allen Stellen unterschiedlich. Wie geht das?«

Heute, 04:46

Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

Heute, 04:47

Thema: »OpenGL: Bind Texture Problem«

Heute, 04:44

Thema: »[OpenGl] Probleme mit Multitexturing & VBO«

Heute, 04:39

Thema: »Release erstellen«

Heute, 04:50

Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture«

Heute, 04:41

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 04:50

Thema: »2D oder 3D«

Heute, 04:38

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 04:42

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 04:46

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 04:37

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 04:42

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 04:42

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 04:41

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 04:37

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 04:44

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 04:42

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 04:39

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 04:45

Thema: »GL UI«

Heute, 04:38

Thema: »GL UI«

Heute, 04:35

Thema: »GL UI«

Heute, 04:50

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 04:36

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 04:41

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 04:41

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 04:48

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 04:46

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 04:42

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 04:48

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 04:39

Thema: »Framework für 2D-Spiele«

Heute, 04:39

Thema: »Dreieck dreht sich sehr langsam«

Heute, 04:39

Thema: »D3D und die "verborgenen" Details«

Heute, 04:37

Thema: »NEU: Und jetzt ???«

Heute, 04:44

Thema: »InGame-Enumeration«

Heute, 04:42

Thema: »2D in 3D umrechnen«