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Thema: »[Solved] Vertexshader, nichts wird gerendert«

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Thema: »Zeichnen - Objekte, solange Linksklick, aktualisieren«

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Thema: »Fullscreen Modus friert den Rechner ein«

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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

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Thema: »Würfel Rotation«

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Thema: »Ohne Modelle leider kein Spiel«

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Thema: »Multisample unter Direct3D 11«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »Video Formate!«

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Thema: »Shaderklasse DirectX11: Eine pro Shader?«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Ich werd noch wahnsinnig«

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Thema: »Fragen zu meheren Constantbuffers«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »farbton/color setzen«

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Thema: »Nvidia Optimus technologie und mein Spiel vertragen sich nicht«

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Thema: »SFML sprites weiss«

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Thema: »Ein Mesh mit mehreren Shader rendern ?«

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Thema: »"Releasen" einer COM Schnittstelle«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Verkleinerung von Texturen«

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Thema: »Blendermodellierugn«

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Thema: »DirectX: Viele Instanzen des gleichen Meshes rendern - wie?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Opengl: 2D Hauptmenu erstellen. wie?«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

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Thema: »Nur bestimme Bereiche aus einer Textur laden«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »SFML Network NonCopyable Problem«

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Thema: »Textur auf 2 Dreiecken mit gemeinsamen Vertices?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Minecraft Textur verwaschen«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Vekrtordaten optimieren«

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Thema: »3D Modell zu paintbarer 2D Textur umwandeln?«

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