Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Bessere Dokumentation zur Steuerung mit der Maus in SDL« |
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Thema: »Nochmal das mit den Normalen...« |
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Thema: »Fur Effekt: wie macht man das?« |
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Thema: »sigfault mit glut.h« |
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Thema: »*.X File in eine Klasse laden« |
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Thema: »Get/Set-Methoden« |
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Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]« |
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Thema: »SDL_TTF keine Return (\n)« |
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Thema: »Near/Far Plane beim Shadow Mapping« |
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Thema: »Free 3D Modeler Sculptris« |
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Thema: »Fragen zu meheren Constantbuffers« |
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Thema: »SFML Color Gradient + Antialising« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Bitmap laden (ohne extra Library)« |
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Thema: »[SFML] Problem beim Einbinden von Headerdateien und Co.« |
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Thema: »Performance« |
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Thema: »Problem bei 3D Visualisation, Animation; Beschleunigung, Bremsweg, Geschwindigkeit« |
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Thema: »fatal error LNK1120: 5 nicht aufgelöste externe Verweise« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?« |
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Thema: »OpenGL: Bind Texture Problem« |
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Thema: »SFML Weißes Fenster« |
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Thema: »Lohnt sich Digital Tutors? (Maya)« |
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Thema: »[C++] Passende 2D Game Engine für einen TopDown Shooter mit Mehrspieler-Unterstützung« |
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Thema: »Projektion 2D-Punkt auf Ebene« |
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Thema: »DXF-Import?« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Texturen« |
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Thema: »[WinAPI] FEnster in Vordergrund« |
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Thema: »Gutes Grundlagen-Buch für 3D-Programmierung (OpenGL)« |
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Thema: »Shader-Anwendung« |
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Thema: »Tutorials::C# und DirectX« |
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Heute, 08:59 |
Thema: »Normalvektoren falsch berechnet?« |
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Thema: »2D-Kollisionsproblem« |
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