Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 21:27 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:27 |
||
Heute, 21:27 |
||
Heute, 21:27 |
Thema: »Unlesbare Formate lesen« |
|
Heute, 21:27 |
Thema: »[OpenGL] Transformationsmatrizen für 2D Textur-Koordinaten« |
|
Heute, 21:27 |
Thema: »DrawIndexedPrimitive« |
|
Heute, 21:27 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:27 |
Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht« |
|
Heute, 21:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:28 |
Thema: »Grafik drehen« |
|
Heute, 21:28 |
||
Heute, 21:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:28 |
||
Heute, 21:28 |
Thema: »David Scherfgen Billiard« |
|
Heute, 21:28 |
||
Heute, 21:29 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:29 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:29 |
Thema: »Optimierte 4x4 Matrix Transformation« |
|
Heute, 21:29 |
Thema: »Problem mit Kollision unter Directx« |
|
Heute, 21:29 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:29 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:29 |
Beitrag im Thema: »Matrix * Vektor« |
|
Heute, 21:29 |
Thema: »Nachweis der unabhängigen Form der Schnittfläche beim Raumwinkel« |
|
Heute, 21:30 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:30 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:30 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:30 |
Thema: »Problem mit DDS« |
|
Heute, 21:30 |
||
Heute, 21:31 |
Thema: »Sprites selber machen« |
|
Heute, 21:31 |
Thema: »Exporter für 3D Studio Max« |
|
Heute, 21:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:31 |
Thema: »2D Grafiken« |
|
Heute, 21:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:31 |
Thema: »Kamera und Objekt zusammenkoppeln« |
|
Heute, 21:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:31 |
||
Heute, 21:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:32 |
Thema: »error C1083: GL/glew.h« |
|
Heute, 21:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:33 |
||
Heute, 21:33 |
||
Heute, 21:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:34 |
Thema: »bewegen in einer riesen welt« |
|
Heute, 21:34 |
||
Heute, 21:34 |
||
Heute, 21:34 |
||
Heute, 21:34 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 21:34 |
Thema: »Viewmatrix im SceneGraph berechnen« |
|
Heute, 21:34 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 21:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:34 |
Thema: »streaming / mp3« |
|
Heute, 21:35 |
Thema: »Textur wird falsch geladen ???« |
|
Heute, 21:35 |
||
Heute, 21:35 |
Thema: »letzte textur wird nicht angeteigt« |
|
Heute, 21:35 |
Thema: »wxWidgets und DirectX 9 Move« |
|
Heute, 21:35 |
Thema: »opengl text anzeigen in image« |
|
Heute, 21:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:35 |
Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0« |
|
Heute, 21:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:35 |
Thema: »Textur rotieren« |
|
Heute, 21:36 |
Thema: »D3DXLoadSkinMeshFromXof Error« |
|
Heute, 21:36 |
Thema: »2D in 3D umrechnen« |
|
Heute, 21:36 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 21:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:36 |
||
Heute, 21:36 |
Thema: »sf::Thread Problem« |
|
Heute, 21:36 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 21:36 |
Thema: »Vor- und Nachteile von Irrlicht, OGRE, Crystal Space« |
|
Heute, 21:36 |
||
Heute, 21:36 |
Thema: »Viewmatrix im SceneGraph berechnen« |
|
Heute, 21:36 |
Thema: »XNA C# Tutorials« |
|
Heute, 21:36 |
Thema: »Shader-Anwendung« |
|
Heute, 21:36 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 21:36 |
||
Heute, 21:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:37 |
||
Heute, 21:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:37 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 21:37 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 21:37 |
Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit« |
|
Heute, 21:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:38 |
||
Heute, 21:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:38 |
Thema: »ID3DXFont skalieren« |
|
Heute, 21:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:38 |
Thema: »SFML Problem bei VC2010express!« |
|
Heute, 21:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:38 |
Thema: »[sfml] bewegen« |
|
Heute, 21:38 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 21:38 |
Thema: »richtiges input« |
|
Heute, 21:38 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 21:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:39 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 21:39 |
||
Heute, 21:39 |
||
Heute, 21:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:40 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 21:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:40 |
||
Heute, 21:40 |
Thema: »Löschen« |
|
Heute, 21:40 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 21:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:40 |
||
Heute, 21:41 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 21:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 21:41 |
Thema: »OpenGL C++« |
|
Heute, 21:41 |
Thema: »Beruflich Spiele entwickeln« |
|
Heute, 21:41 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 21:41 |
||
Heute, 21:41 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 21:41 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 21:41 |
Thema: »mein Dreieck« |
|
Heute, 21:42 |
Thema: »komischer Fehler« |