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Stilllegung des Forums
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Thema: »Problem beim Compilieren der Engine«

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Thema: »ZBuffer-Inhalt speichern ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

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Thema: »Immer gleich schlechte FPS«

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Thema: »Polygondaten optimieren«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »SFML-Fenster lässt sich nicht bewegen?!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Terrain-Bitmap editieren?«

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Thema: »Environment mapping«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »window.draw funktioniert nicht (SFML)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem mit Blender«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Shader für 2D Spiele?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Thema: »UI Overlay für DirectX games«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Bitmap laden«

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Thema: »Bone Animationssystem«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Effekte«

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Thema: »Reicht eine 5MP Kamera?«

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Thema: »Engine wie beginnen?«

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Thema: »Probleme mit Alpha-Blending«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste«

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Thema: »Anzeigeproblem«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DirectX9 - 2D mit untransformierten Vertizes«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »GLSL Shader«

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Thema: »Sollte man Effects11 noch verwenden?«

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Thema: »[Gelöst] SDL - Text anzeigen lassen«

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Thema: »Fehler beim Rendern eines Balls«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »Untergrund generierung in 2d-isometrischem Spiel [SFML 2.1, C++]«

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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »WinSockets: "send" während "recv"«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Partikel - Start, Endfarbe«

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Thema: »SUPER DirectX 1 - 9 & AddOns«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Spiele unter Linux«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »sprite drehen«

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Thema: »Ohne Modelle leider kein Spiel«

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Thema: »Lichtquellen (Anzahl) in modernen Engines«

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Thema: »Diablo Smoothness«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Kollisionen an Ecken - [SDL]«

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Thema: »BSP Tree«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »2D RTS Game - Brauche Ratschläge?..«

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Thema: »SDL_BlitSurface bekommt einen gelocktes Surface übergeben«

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Thema: »ZIP-Header wird nicht gelesen.«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »[OpenGL & SDL] Alphakanal«

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Thema: »Spiele auch in Zukunft mit der WINAPI?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Animationen durch Teilmodelle«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:39

Thema: »[C++ & SDL] GameOfLife - Simulierung geht schief.«

Heute, 20:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender 2.7 und AMD«

Heute, 20:40

Thema: »D3DCAPS9 { MaxSimultaneousTextures }«

Heute, 20:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:40

Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

Heute, 20:40

Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«