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Stilllegung des Forums
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Thema: ».«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »2d Framework«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Die Projektionsmatrix«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Loop in HLSL führt zu <Error>X3511«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »[SFML] Tilemap aufbau«

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Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D Game - Pixelgenaue Kollisionserkennung mit Direct3D11 [solved]«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »10 MB *.x-Datei braucht 30 Sekunden zum Laden!?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Minecraft ähnliche Block Auswahl«

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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

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Thema: »Umschalten zwischen Fenster- und Vollbildmodus in DirectDraw«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »U - und V Koordinaten berechnen«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Thema: »SDL einrichten unter MVS 2010«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Java] Tile Based Map Render Problem«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Von ID2D1Bitmap nach ID3D10Texture2D«

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Thema: »Kollision Tutorials einige Fragen«

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Thema: »Irrlicht«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »LWJGL Kollisionsabfrage einer Tilemap«

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Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen«

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Thema: »Spiel auf Anderen Rechner starten«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »FBOs sollen 'allgemeinen' DepthBuffer verwenden«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »[Umbennant] OGRE parst keine .material«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Euler Angles zu Vorwärts-Vektor konvertieren«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »probleme mit texturposition mit RHW-Datenformat«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Bump Mapping:Änderung der Flussrichtung«

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Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Peformance: Wie nutze ich mehrere T&L-Pipelines gleichze«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Bild, Sound und Koordinaten in ein Mapfile«

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Thema: »Unbehandelte Ausnahme bei 0x6251025F (d3d11.dll)«

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