Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Beitrag im Thema: »Irrlicht oder Ogre3D« |
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Thema: »Meshkoordinaten« |
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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation« |
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Thema: »Hauptmenü« |
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Thema: »Neues Tutorial online!« |
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Thema: »Tile (Engine?) mit SFML« |
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Thema: »Mindestgröße bei Texturen??« |
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Thema: »Die Projektionsmatrix« |
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Thema: »SFML - Fenster hängt« |
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Thema: »Luftsprung in 2D« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »GLSL mein erster Shader« |
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Thema: »Reicht eine 5MP Kamera?« |
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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen« |
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Thema: »EMM-SDK released« |
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Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...« |
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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?« |
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Thema: »[C++] Passende 2D Game Engine für einen TopDown Shooter mit Mehrspieler-Unterstützung« |
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Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt« |
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Thema: »Höhen-Information extrahieren?« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Tag/Nacht Übergänge ...« |
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Thema: »Theorie-Fragen zu Levels« |
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Thema: »Gui Programmierung« |
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Heute, 08:29 |
Thema: »Gutes Grundlagen-Buch für 3D-Programmierung (OpenGL)« |
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Thema: »float auf double in Direct3D!« |
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Heute, 08:41 |
Thema: »Problem mit Rotation bei OpenGL« |