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Stilllegung des Forums
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Thema: »Pfeil an Linienende zeichnen/berechnen«

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Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Sprites selber machen«

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Thema: »Nicht sichtbare Kanten ermitteln«

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Thema: »sdl window wird sofort beendet«

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Thema: »[OpenGL] Mipmapping«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »Unreal Engine 4 mit PhysX 3.3 Physikengine?«

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Thema: »Anbinden von devIL in OpenGL - ilLoadImage schlägt fehl«

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Thema: »Phong Shading #2«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Textur RECT macht sich selbstständig ...«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Real-time Shadow Algorithms and Techniques«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »mein objekt fährt jetzt in die richtige richtung aber...«

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Thema: »Theorie-Fragen zu Levels«

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Thema: »SDL bearbeitet eventloop erst nach SDL_QUIT«

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Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »OpenGL 3 angekündigt«

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Thema: »CEGUI findet das Imageset nicht«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »[Java] TileMap Begrenzung/Kollision und sinnvollste Umsetzung.«

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Thema: »framerate ordentlich begrenzen«

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Thema: »Frage zum Timimg«

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Thema: »Level-Editor - Umsetzung / Probleme«

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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

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Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Charaktere in Shootern«

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Thema: »[Direct3D & C++] Testraum erstellen?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Schnittpunkt einer Ebene und einer Geraden«

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Thema: »DialogBox für Spiele geeignet?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Problem mit Blender«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

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Thema: »Löschen«

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Thema: »David Scherfgen Billiard«

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Thema: »[Idee] Indoor + Outdoor Konzept«

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Thema: »Normal Mapping unerwünschte Ergebnisse!«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft«

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Thema: »"Bild konnte nicht geladen werden!"«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »DirectX: Viele Instanzen des gleichen Meshes rendern - wie?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

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Thema: »Sprites selber machen«

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Thema: »Aller anfang ist schwer«

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Thema: »Video zu Hardware-Instancing und Axis-Align Billboard«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

Heute, 06:20

Thema: »OpenGL: Depth Buffer & Render Targets«