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Heute, 06:05 |
Thema: »Pfeil an Linienende zeichnen/berechnen« |
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Heute, 06:05 |
Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...« |
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Heute, 06:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 06:06 |
Thema: »Sprites selber machen« |
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Heute, 06:06 |
Thema: »Nicht sichtbare Kanten ermitteln« |
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Heute, 06:06 |
Thema: »sdl window wird sofort beendet« |
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Heute, 06:06 |
Thema: »[OpenGL] Mipmapping« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 06:06 |
Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator« |
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Heute, 06:06 |
Thema: »Unreal Engine 4 mit PhysX 3.3 Physikengine?« |
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Thema: »Anbinden von devIL in OpenGL - ilLoadImage schlägt fehl« |
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Thema: »Phong Shading #2« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"« |
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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.« |
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Heute, 06:07 |
Thema: »Textur RECT macht sich selbstständig ...« |
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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Thema: »Real-time Shadow Algorithms and Techniques« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 06:08 |
Thema: »GL UI« |
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Thema: »mein objekt fährt jetzt in die richtige richtung aber...« |
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Thema: »Theorie-Fragen zu Levels« |
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Thema: »SDL bearbeitet eventloop erst nach SDL_QUIT« |
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Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »OpenGL 3 angekündigt« |
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Thema: »CEGUI findet das Imageset nicht« |
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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...« |
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Thema: »[Java] TileMap Begrenzung/Kollision und sinnvollste Umsetzung.« |
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Thema: »framerate ordentlich begrenzen« |
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Thema: »Frage zum Timimg« |
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Thema: »Level-Editor - Umsetzung / Probleme« |
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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX« |
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Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Charaktere in Shootern« |
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Thema: »[Direct3D & C++] Testraum erstellen?« |
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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?« |
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Thema: »Schnittpunkt einer Ebene und einer Geraden« |
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Thema: »DialogBox für Spiele geeignet?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Normal Mapping unerwünschte Ergebnisse!« |
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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist« |
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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?« |
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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs« |
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Thema: »CGTrader FIFA World Cup fest sale!« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft« |
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Thema: »"Bild konnte nicht geladen werden!"« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 06:17 |
Thema: »DirectX: Viele Instanzen des gleichen Meshes rendern - wie?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 06:17 |
Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß« |
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Heute, 06:17 |
Thema: »GL UI« |
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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?« |
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Heute, 06:18 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen« |
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Thema: »Sprites selber machen« |
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Thema: »Aller anfang ist schwer« |
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Thema: »Video zu Hardware-Instancing und Axis-Align Billboard« |
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Heute, 06:19 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Heute, 06:19 |
Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?« |
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Heute, 06:20 |
Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine« |
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Heute, 06:20 |
Thema: »OpenGL: Depth Buffer & Render Targets« |