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Beitrag im Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »SFML String Umlaute«

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Thema: »[SDL] Colorkey«

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Thema: »Meine eigene Engine«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel«

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Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?«

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Thema: »MD2 Model will nicht rendern«

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Thema: »DirectX: Alternativer Compiler zu Visual Studio«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »Allgemeine Fragen zu Tilemaps«

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Thema: »Problem mit dem Abprallverhalten eines Balles an einem Block«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Wie bekomme ich den Zeitaspekt an jedem PC konstant? (C++; SFML)«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm«

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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

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Thema: »Grafiken unabhängig von Auflösung darstellen.«

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Thema: »[Android] Canvas in while-loop zeichnet nicht.«

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Thema: »Sprites, Bilder, Sound nicht für Nutzer zugänglich machen (verschlüsseln oder ähnliches)«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »2D Draw Reihnfolge«

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Thema: »3d Modellierprogramm gesucht«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Thema: »C++ und SFML - Umgang mit Initialisierungslisten«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 12:44

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »Wegfindung in 3D«

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Thema: »Zuordnen von Daten aus OBJ zu Vertexdaten (UV Problem)«

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Thema: »Opengl: Kollision mit einer Highmap! Wie?=«

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Wiki

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)

SEMrush

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Beitrag im Thema: »Umstieg auf DirectX 11.«