Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Heute, 09:01 |
Thema: »Shader Problem (Parameter "value" not found in shader)« |
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Heute, 09:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:05 |
Thema: »Direct3DCreate9« |
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Heute, 08:57 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 09:07 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Heute, 09:08 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 09:07 |
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Heute, 09:06 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 09:03 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 09:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:04 |
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Heute, 09:02 |
Thema: »Unity: Muliterrain und Heighmaps« |
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Heute, 08:58 |
Thema: »Parallax Occlusion Mapping mit GLSL« |
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Heute, 09:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:58 |
Thema: »Arc in SVG-Datei?« |
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Heute, 09:05 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 09:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:07 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 09:06 |
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Heute, 09:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:56 |
Thema: »SFML - Fenster hängt« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:04 |
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Heute, 08:58 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 09:06 |
Thema: »[SFML && C++] Sprite Laufweg mit Tilemap festlegen?« |
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Heute, 09:00 |
Thema: »Segmentation fault« |
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Heute, 09:09 |
Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?« |
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Heute, 09:02 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 08:59 |
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Heute, 09:04 |
Thema: »Ich suche Layout Templates für Android/iOS-App in XML« |
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Heute, 09:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:05 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 08:58 |
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Heute, 08:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:58 |
Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen« |
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Heute, 09:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:59 |
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Heute, 09:00 |
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Heute, 08:55 |
Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX« |
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Heute, 09:08 |
Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)« |
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Heute, 08:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:59 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 09:08 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 09:02 |
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Heute, 09:01 |
Thema: »EMM-SDK released« |
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Heute, 08:57 |
Thema: »Shader-Anwendung« |
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Heute, 08:56 |
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Heute, 08:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:57 |
Thema: »Formate/Patente« |
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Heute, 09:06 |
Thema: »Engine für Rundenstrategiespiel?« |
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Heute, 09:02 |
Thema: »OpenGL: Bind Texture Problem« |
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Heute, 09:03 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 09:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:08 |
Thema: »geschwindigkeit« |
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Heute, 08:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:03 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 08:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:06 |
Thema: »Multi-Monitor Rendering« |
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Heute, 09:06 |
Thema: »OpenGL calls optimieren.« |
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Heute, 09:08 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:59 |
Thema: »Frage zum Timimg« |
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Heute, 09:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:09 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 09:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:10 |
Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)« |
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Heute, 09:03 |
Thema: »Texturen« |
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Heute, 09:01 |
Thema: »Vektor-Tutorial?« |
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Heute, 09:00 |
Thema: »XNA« |
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Heute, 09:09 |
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Heute, 09:00 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 09:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:07 |
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Heute, 09:08 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:08 |
Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...« |
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Heute, 09:09 |
Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Heute, 08:58 |
Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]« |
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Heute, 08:57 |
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Heute, 08:58 |
Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?« |
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Heute, 09:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:02 |
Thema: »[C++][sfml 2.1] Anfangsfragen zu isometrischen Maps« |
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Heute, 09:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:00 |
Thema: »Vertex Buffer oder nicht?« |
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Heute, 09:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:05 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 09:08 |
Thema: »SFML spuckt mal wieder Fehler aus« |
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Heute, 09:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:05 |
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Heute, 09:08 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 09:08 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:09 |
Thema: »Problem bei der Verwendung von MyGUI« |
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Heute, 08:58 |
Thema: »IDirectDrawSurface7::Lock« |
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Heute, 09:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 09:04 |
Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation« |
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Heute, 09:05 |
Thema: »Tilemap mit SFML2.1« |
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Heute, 09:02 |
Heute, 09:10 |
Thema: »Probleme mit DX SDK Februar 2005 (ID3DXSprite::Draw Methode)« |
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Heute, 09:10 |
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