Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 123 Gäste online

Heute, 07:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:00

Thema: »Blender und UV Texturierung«

Heute, 07:00

Thema: »SetTextureStageState und D3DTA_DIFFUSE ohne diffuse in verte«

Heute, 07:00

Thema: »Dummes unaufgelöstes externes Symbol...(KREISCH)«

Heute, 07:00

Thema: »adventure game«

Heute, 07:01

Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...«

Heute, 07:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:01

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 07:01

Thema: »Best way to create OpenGL render context«

Heute, 07:01

Thema: »Kugelkoordinaten <-> kartesische Koordinaten«

Heute, 07:01

Thema: »SFML Release Problem«

Heute, 07:01

Thema: »Dynamische 2D grafiken mit C++?«

Heute, 07:01

Thema: »MaxVertexBlendMatrixIndex - DirectX Caps Viewer«

Heute, 07:01

Thema: »Beschränkung der Kamerarotation«

Heute, 07:02

Thema: »Problem bei der Kollision zwischen zwei Objekten SDL2 C++«

Heute, 07:02

Thema: »Invertierter Bresenham«

Heute, 07:02

Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

Heute, 07:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:02

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 07:02

Thema: »mathe: face schneidet quader«

Heute, 07:03

Thema: »Charaktere in Shootern«

Heute, 07:03

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 07:03

Thema: »Sfml Image in einem bestimmten Radius alle Pixel einfärben«

Heute, 07:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:03

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 07:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:03

Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

Heute, 07:03

Thema: »[gelöst] SFML Sprite Problem«

Heute, 07:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:03

Thema: »OpenGL - Fehler duch Schleife?«

Heute, 07:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:04

Thema: »Problem mit Vertex-Indexbuffern«

Heute, 07:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:04

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 07:04

Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

Heute, 07:04

Thema: »Unterschiedliche Fortbewegungsgeschwindigkeit«

Heute, 07:04

Thema: »D3DPRESENT_PARAMETERS aus *.ini lesen«

Heute, 07:04

Thema: »Suche Open GL Tutorial«

Heute, 07:04

Thema: »DirectX9 Bild scrollen«

Heute, 07:04

Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

Heute, 07:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:05

Thema: »glPixelTransfer funktioniert nicht!«

Heute, 07:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:05

Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

Heute, 07:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:05

Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

Heute, 07:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:05

Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

Heute, 07:05

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 07:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:06

Thema: »David Scherfgen Billiard«

Heute, 07:06

Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

Heute, 07:06

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 07:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:06

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 07:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:07

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 07:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:07

Thema: »Perspektivische Projecktion: Tangens-Rechenregel«

Heute, 07:07

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 07:07

Thema: »Pfeil an Linienende zeichnen/berechnen«

Heute, 07:07

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 07:08

Thema: »Probleme mir Ressourcen-Skript«

Heute, 07:08

Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

Heute, 07:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:08

Thema: »Leveleditor programmieren«

Heute, 07:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:09

Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

Heute, 07:09

Thema: »MS3D Loader: Bone Rotations Problem«

Heute, 07:09

Thema: »Lade Bildschirm«

Heute, 07:09

Thema: »3D Boolean-Operationen«

Heute, 07:09

Thema: »Vertexbuffer ohne gültige Daten erzeugen«

Heute, 07:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:10

Thema: »Bild, Sound und Koordinaten in ein Mapfile«

Heute, 07:11

Thema: »Convert to DirectX-File«

Heute, 07:11

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:11

Thema: »Kamera mit Sprite mitbewegen«

Heute, 07:11

Thema: »Verschieben von Objekten [Erklärung]«

Heute, 07:11

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 07:12

Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?«

Heute, 07:12

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:12

Thema: »Bone-Animation«

Heute, 07:12

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 07:12

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:12

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 07:12

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:12

Thema: »Drehen von Primitiven«

Heute, 07:13

Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht«

Heute, 07:13

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:13

Startseite

Heute, 07:13

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:13

Thema: »Tangentspace -Tangente Berechnen«

Heute, 07:13

Beitrag im Thema: »[Erledigt][D3D11] Problem mit D3D11CreateDevice... Parameter«

Heute, 07:13

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:13

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:13

Thema: »Fokalvektor berechnen«

Heute, 07:13

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:14

Thema: »Engine programmieren«

Heute, 07:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:14

Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

Heute, 07:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:14

Thema: »GLSL: Texture color und glColor verbinden«

Heute, 07:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:14

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 07:14

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 07:15

Thema: »Bildpuffer in ein BMP rendern«

Heute, 07:15

Thema: »Tilemap Editor für SDL?«