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Stilllegung des Forums
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Spielfeld größer als Anzeige«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Optimierte 4x4 Matrix Transformation«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SDL:Meine tolle 2D Kollisionserkennung funktioniert nicht :(«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »GPU_RAM verbrauch«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »"Pseudo"-3D Umsetzung«

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Umfrage

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]«

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Thema: »Pixel Collision bei rotiertem Objekt«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »Dynamisches Terrain in Ogre«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Thema: »Txd Dateien Fragen«

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Thema: »Screen Space Cone Tracing for Glossy Reflections (SSCT)«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste«

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Thema: »StretchRect auch mit Alphakanal«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Surface mit Alphakanal auf den Backbuffer legen (schon dagewesen) ODER Warum hängt die Performance von der auf den Backbuffer zu schreibenden Farbe ab?«

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Thema: »Opengl: Kollision mit einer Highmap! Wie?=«

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Thema: »Polygondaten optimieren«

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Thema: »[Allegro, C++] Zugriffsverletzung bei create_bitmap«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Rect "schmiert"«

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Thema: »Teil eines Mesh zeichnen«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »3D Grafik Modelle«

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Thema: »Cliping-Fehler«

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Thema: »Cg Shader Problem mit ddx/ddy und for/while«

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Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »SFML draw() will nicht :(«

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Thema: »Brauche Rotationswinkel für glRotate3f();«

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Thema: »3D Verzerrung«

Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Beitrag im Thema: »Neues Projekt«

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Thema: »Fadenkreuz«