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Thema: »Zusätzliche Engines«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund«

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Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel«

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Thema: »Shader Design«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Rechung Matrix zu Winkel ?«

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Thema: »Ein DirectInputproblem...«

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Thema: »Gute Tutorials, Bücher, etc.«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »Blender Animationsproblem«

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Thema: »Point Light Lichtvektor«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »OpenGL: Verwirrung ob der maximalen Ausgabegrößen von Geometry-Shadern«

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Thema: »Partikel System mit mehreren Startpunkten«

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Thema: »SFML zusammen lernen.«

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Thema: »Überlappung Linie/Polygon feststellen?«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »EMM SDK - loader sample funzt nicht«

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Thema: »Wie verändern sich Objekte/Charaktere InGame – Polygone/Texturen?«

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Thema: »Volume Rendering in Unreal und Unity«

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Thema: »Pfeil an Linienende zeichnen/berechnen«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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