1. Menschen (Humanoit) 1.2 Aussehen Menschen sind normal gewachsen, sehen aus wie normale Menschen einfach. Bisschen raue Gesichtsstruktur. 1.3 Geschichte Die Menschen Camelus sind das am meisten Verbreitete Volk in Camelus. Der Untergang auf Fuldar hatte den Stolz der Menschen tief verletzt. Dennoch sind die Menschen weiterhin Machthungrig und Kriegslisten. Sie führen die Völker an der forderten Front an. Ihre Willenskraft sorgt dafür härter und mehr zu Arbeiten wie die anderen Völker. Für die Menschen steht eine große Zukunft an. 1.4 Eigenschaften, Besonderheiten Willensstark (+1 auf Arbeitskraft) Erholen sich etwas schneller 2. Elben (Elb) 2.2 Aussehen Wie Elben eben aussehen. leicht Spitze Ohren. groß schlank und leichtfüßig. 2.3 Geschichte Die Elben sind ein Ehrwürdiges brillantes Volk. Sie sind leichtfüßig und sind schnell mit dem Bogen und kennen sich aus mit der Magie. Sie wissen kennen sich brillant in der Kräuterkunde aus und können die besten Heiltränke herstellen. Die Niederlage auf Fuldar, sind einige der Größten Artefakte und mächtigsten Waffen verschollen. Kannst du sie wider finden? 2.4 Eigenschaften, Besonderheiten Schnellere Mana Regeneration, +2 auf Kräuterkunde, laufen etwas schneller 3. Zwerge (Zwerg) 3.2 Aussehen Zwerge eben, klein, etwas runder, Knüppelhart eben 3.3 Geschichte Die Zwerge haben sich lange nicht um die Scherereien in der Welt gekümmert. Sie hatten sich in Ihre Mienen verschanzt. Gold, Eisen, Stein, das ist die Materie worin sich dich Zwerge auskennen. Sie Produzieren die dickste Rüstung und mächtigsten Waffen. Die Zwerge sind Zwar kleiner als andere Völker, aber dafür umso Standhafter. Deswegen kämpfen sie meistens an vorderster Front als Schild für Schwächere Gruppenmitgliedern. 3.4 Eigenschaften, Besonderheiten +2 auf Bergbau, sind widerstandsfähiger, reduzierte Chance gestunt zu werden oder so was. 4. Drakonas (Humanoiden die Echsen Drachen Gene haben) 4.2 Aussehen Wie Echsen, Feuerechsen, Drachen hätte ich gesagt, allerdings Humanoiden, vll mit einem Schwanz,Schuppen (wie bei Drachen oder so) würde ich hier machen und dazu dann halt kleinere Stacheln an manchen Körperstellen die dann halt berücksichtigt werden müssen von Rüstungen. (deswegen nicht den ganzen rücken voll damit ) ( vielleicht kann man die auch ein wenig veränderbar machen durch bestimmte Spezialisten die dann daran herumfeilen oder sie färben ) 4.3 Geschichte Die Drakona lebten in den Vulkangebieten von Fuldar. Sie haben sich in den Jahrhunderten von Echsen und Drachen sehr schnell zu einer Humanuiden Rasse entwickelt. Viele wird über die Entstehung gemunkelt. Der Vulkan Krunk ist das Tor zum Inneren Kern der Welt gewesen doch das Geheimnis ist im Meer versunken. Nun versuchen sie Fuß zu fassen. Die Hitze und die Drachen Gene haben ihre Haut gestählt. Doch sind sie noch nicht an die Milden Temperaturen gewöhnt und sollten immer etwas Feuerholz zum wärmen dabei haben. 4.4 Eigenschaften, Besonderheiten Harte haut, können mehr aushalten. Können Lagerfeuer herstellen. Müssen sich alle 24 Stunden an einem Feuer wärmen sonst sinken die werte um 1% 5. Sodjana (Wasservolk) 5.2 Aussehen Sind geschuppt, haben Kiemen, blau, Violett usw schimmernde Haut. Kiemen und Schwimmhäute damit sie besser ans Unterwasser da sein angepasst sind. 5.3 Geschichte Die Sodjana sind das Jüngste Volk in der Gemeinschaft. Sie sind den flüchtenden Völkern begegnet und halfen ihnen den Kontinent Camelus zu finden. Was ihnen einen Platz in den Reinen verschaffte. Doch auch diese Einichkeit wahr nicht immer so. Die Sodjana wahren aufgeteilt in viele kleine Gruppen. Erst der mächtige Anführer Zink schaffte es alle Sodjana zu vereinigen und zu einem Mächtiges Volk geformt. Auch wenn sie an Land meist zu sehen sind, ist ihr Wahres Element das Wasser. Sie sollen zum teil schneller als Schiffe sein und Stunden unter Wasser verbringen können. Was natürlich ein Riesen Vorteil beim schätze Bergen und in einer Wellt wo Wasser so viel vorhanden ist. Dafür sollten sie bei normalen Klima alle 24 stunden ne Pause im Wasser einlegen. Und zu heiße Gebiete eher meiden. 5.4 Eigenschaften, Besonderheiten können unter Wasser Atmen, Schneller schwimmen, müssen alle 24 Stunden 10 Minuten unter Wasser Kraft tanken sonst sinken die Werte um 1% 6. Siyee (süßes pelziges Volk) 6.2 Aussehen die kleinsten Lebewesen, Klein und flauschig Wollknolle (Vll so wie die Gibberlinge von Allods nur das sie alleine und nicht zu 3 unterwegs sind) 6.3 Geschichte Die Siyee, klein, knuddelich. So sehen sie die meisten Völker und unterschätzen diese meist. Doch wenn man einen Siyee er gärt kann es sein das es das letzte ist was man tut. Dieses Volk glänzt mit dem Überraschungseffekt. Sie kommen aus dem nichts und schlagen immer tödlich zu. Nichts destotrotz sind sie ein Friedliebendes Volk. Verstehen sich mit der Natur und haben ein Besonderes Talent im Farmwesen. Zudem können sie immer wider sich an den Feinden vorbei schleichen und sind Hervorragende Spione. 6.4 Eigenschaften, Besonderheiten Kennen sich mit der Tierwelt aus +1 Viehzucht/Ernten. Gute Tarnung (haben die Fachlichkeit kurz von keinem Wilden Tier angegriffen zu werden) +1 auf die Stärke eines Begleiters.