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the[V]oid

Alter Hase

  • »the[V]oid« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 775

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1

21.07.2008, 22:21

Buch zum Thema Engine Design gesucht

Ich erwarte, dass Themen wie Planung einer 3D-Engine, ihrer Komponenten wie z.B. Scene-Graphs, behandelt werden. Perfekt wäre, wenn es auch auf Terrain-spezifische Themen zu sprechen käme. Sprache ist erstmal zweitrangig. Empfehlungen?
<< an dieser Stelle ist eine Signatur verstorben >>

2

21.07.2008, 22:24

Practical Approach Real Time Interactive

und

Engine Architecture Engineering Real Time Applications

Aber schau doch mal in "Welche Bücher sollte man besitzen". Da stehen alle guten drin, die es aufm Markt gibt.

Verdammt, wie kann man den die Links schöner machen?[/url]

rewb0rn

Supermoderator

Beiträge: 2 773

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Beruf: Indie Game Dev

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3

21.07.2008, 22:40

Habs dir reineditiert, kannst auf edit klicken und gucken wies gemacht wird.

xardias

Community-Fossil

Beiträge: 2 731

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Beruf: Software Engineer

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4

21.07.2008, 23:36

Ich denke bei dem Thema sollte auch jedes Softwarearchitektur Buch hilfreich sein. Egal ob man eine Engine oder irgendeine andere Art von Software entwickelt, die Techniken für die Architekturen bleiben eigentlich immer gleich, das wichtigste hier ist, dass man genügen Abstraktionsfähigkeit besitzt um die Probleme mit allgemeinen Methoden und Pattern Lösen zu können.

5

22.07.2008, 13:35

Ich empfehle da immer die 5 Atrikel von Richard Fine: Enginuity

6

04.08.2008, 11:33

Zitat von »"Lord Holy"«



Die zwei würd ich dir auch empfehlen, die sind wirklich hilfreich, auch wenn
Animationen nur spärlich erklärt werden (meiner Meinung nach)

7

04.08.2008, 20:20

Hast du beide? Kannst du mir den Unterschied zwischen den beiden Büchern sagen? Für mich sehen die gleich aus.

8

05.08.2008, 09:05

Im ersten Buch (Practical Approach ...) werden alle Grund-Dinge über das Programmieren einer Engine beschrieben, das Zweite (Engine Architecture...)
bietet viele Tipps zur Verbesserung einer Engine.

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