Ein Buch über Gamedesign ist vielleicht nicht schlecht. Allerdings würde ich vorher mindestens ein Jahr versuchen eigenständig Spiele zu schreiben und sich die Problemlösungen selber sucht.
Man lernt viel bei jedem Fehler den man macht, aber man verschwendet auch die viel Zeit. Des weiteren wird man nie wissen was wirklich als gut angesehen wird, wenn es einem nicht gesagt wird. Also ein Jahr lang versuchen selbst Dinge heraus zufinden und sich vielleicht schon an falsche Wege zu gewöhnen, nur um dann nach einem Jahr zu lernen wie es wirklich geht, ist doch irgendwo einfach nur Zeitverschwendung. In einem guten Buch über Game Design wird nicht einfach die beste Lösung hingenallt, sondern es werden die verschiedenen Möglichkeiten diskutiert und aufgeszeigt warum etwas gut ist - somit lernt man genau so viel, bzw. noch viel mehr als wenn man die schlechten Designs zuerst selbst ausprobiert.
Ich bin bis jetzt erst mit dem ersten Kapitel fertig und kann von daher noch nicht allzu viel darüber sagen, aber da ich Jan aka Nexus und Artur aka Grimshaw doch recht gut kenne, bin ich überzeugt, dass in diesem Buch Qualität steckt und es eine riesige Bereicherung für die SFML Community ist, aber auch Einsteigeren die besten Grundlagen legt!