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padmalcom

Frischling

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1

10.10.2012, 16:52

"Spiele entwickeln mit Gamestudio A8" - Neues Buch ab 4. Oktober 2012

Liebe Leute,

nach einem Jahr Arbeit ist es endlich so weit: Am 4.10. ist mein erstes Buch in die Läden gekommen und es geht um die Engine Gamestudio A8!

Der Inhalt richtet sich an Anfänger und Fortgeschrittene. Es gibt zu Beginn eine Einführung in die Sprache Lite-C. Darauf folgen ein paar Basics wie z.B. Bewegung und Interaktion.

Wenn alle Grundfunktionen klar sind, gehe ich auf komplexere Themen wie etwa Physik, Shader, Dialogsysteme und Multiplayer ein.

Das Highlight des Buches ist sicherlich die mitgelieferte DVD. Darauf habe ich etwa 120 Minuten Video-Tutorials aufgenommen die erklären wie man mit dem WED, dem GED und Earth-Sculptor Levels erstellt. Außerdem erkläre ich wie man im MED einfache Modelle erstellt, skinned und animiert und wie man Modelle aus anderen Dateiformaten importiert.

Weiterhin befinden sich auf der DVD über 70 ausführbare und gut dokumentierte Beispiele die in den Kapiteln des Buches besprochen werden. Ich habe ganz klar den Schwerpunkt auf die praktische Anwendung gelegt und erkläre nicht nur alles theoretisch.

Das Buch wird vom Hanser-Verlag vertrieben, kostet 39,90€ und ist wegen der Screenshots und Grafiken komplett in Farbe. Wer weitere Infos über das Buch wünscht, kann sich auf folgender Seite informieren:

Hanser Fachbuch Info-Seite

Dort könnt ihr euch das Inhaltsverzeichnis anschauen und ein Probekapitel sowie das Vorwort lesen.

Wenn ich euch jetzt schon überzeugt habe, könnt ihr hier auf Amazon gleich zuschlagen:

http://www.amazon.de/gp/product/3446431195

Hier ist noch ein kurzes Video zu dem RPG das im finalen Kapitel des Buches entwickelt wird:

http://www.youtube.com/watch?v=amdZIno89gY


(Link)
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Mein Buch über Spieleentwicklung

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »padmalcom« (10.10.2012, 16:58)


MitgliedXYZ

Alter Hase

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2

10.10.2012, 17:55

Und was für Vorteile soll diese Gamestudio bringen? Ich denke Unity3d wäre die bessere Wahl für die meisten Hobbyentwickler, da es mit verschiedenen Exportfunktionen und Co. einfach mehr Möglichkeiten bietet. Zudem finde ich die Sprache lite-C nicht so gut, wie wenn man einfach (wie in Unity3d) Java, oder C# benutzen kann.
Ist jetzt übrigens keine Kritik an deinem Buch, welches bestimmt gut ist, aber warum schreibst du über dieses Gamestudio und nicht beispielsweise über Unity3d/UnrealEngine, welches wahrscheinlich einen größeren Käuferkreis haben würde?

Schorsch

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3

10.10.2012, 20:39

Vermutlich weil er sich mit GameStudio einfach besser auskennt. An sich ist es ja auch gut, dass darüber Bücher geschrieben werden. Unity Bücher gibt es ja immer mehr. Aber nicht jeder möchte damit arbeiten. Genauso könnte man David fragen warum er ein Buch über DirectX schreibt und dabei Beispiele mit einer eigens entwickelten Engine zeigt. Einfacher wäre es da ja auch gewesen Ogre oder Irrlicht zu benutzen. Aber darum geht es ja nun mal nicht;)
Welche Sprache und welche Tools einem am besten gefallen, dass hängt stark von jedem persönlich ab. Genauso wurde hier im Forum vor kurzem ein Spiel vorgestellt, welches mit Haskell entwickelt wurde. Ich würde diese Sprache auch nicht unbedingt empfehlen um Spiele zu entwickeln. Das sieht aber jeder anders und es finden sich nun mal auch Leute die das dann gern machen möchten;)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

valentin

Treue Seele

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4

10.10.2012, 20:46

Ich war vorhin mal kurz auf der von dir genannten Hanser-Fachbuch-Seite. Als erstes fiel mir da auf, dass das Ebook den selben Preis wie die Printversion hat. Hat das nen bestimmten Grund?
visit me on deviantArt!
http://v-alentin.deviantart.com/

There is no programming language, no matter how structured, that will prevent programmers from making bad programs. //Larry Flon

5

10.10.2012, 22:20

"Theory is when you know something, but it doesn’t work. Practice is when something works, but you don’t know why. Programmers combine theory and practice: Nothing works and they don’t know why." - Anon

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Frischling

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6

11.10.2012, 10:00

@Schorsch: Danke für die Erklärung, so sehe ich das auch.

In der Tat denke ich, dass es eher am Skill und an der Motivation eines Entwicklers liegt ein gutes Spiel zu entwickeln, nicht an der Engine. Ich bin mit Gamestudio groß geworden und kenne die Community gut, ergo ein Buch über Gamestudio :-) Wer Unity/UDK kennenlernen will, der kann gerne auf eins der zahlreichen Bücher zurückgreifen die schon existieren. Meines Wissens nach gibt es aber kein Buch, dass die Entwicklung eines 3D-RPGs erklärt... außer meins :P

Dass das Buch und das eBook beide 40€ kosten liegt tatsächlich an der BPB. 40€ sind zwar viel, aber soviel kosten Fachbücher leider. Ich hoffe ich biete dem einen oder anderen der sich den Schinken zulegt einen Mehrwert dafür!

P.S. Ich hab hier noch ein Video vom dem zu entwickelnden RPG erstellt in dem ich das Spiel kurz vorstelle und aus Entwicklersicht kommentiert: http://www.youtube.com/watch?v=amdZIno89gY
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »padmalcom« (11.10.2012, 10:42)


David Scherfgen

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7

11.10.2012, 20:07

Meins hat über 800 Seiten und kostet auch "nur" 40 € ;)

padmalcom

Frischling

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8

11.10.2012, 20:33

Aber meins hat den entscheidenden Vorteil: Es ist bunt und beinhaltet viele Bildchen! :P

Nein Spaß, es gibt z.B. Bücher über Spring, die sind halb so dick und kosten 50€. Ich hab Davids Buch auch und finde, dass es den Preis wert ist.
Um das Wissen über den Aufbau einer Engine zusammen zu bekommen muss mal schon einige Wochen im Netz verbringen.

Ein Buch über DX11 fände ich übrigens auch toll ;)
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Schorsch

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9

11.10.2012, 21:25

Jau David. Schreib ein neues Buch. Ich würds mir auch wieder kaufen;)
Zum GameStudio:
Ich wollte mir das glaube ich sogar mal ansehen. Ist schon etwas her. Da gab es aber noch keine kostenlose Version. Ist die erst neuer oder habe ich das falsch im Kopf? Ich meine sogar, dass ich es mir deswegen dann doch nicht angeguckt habe;)
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Counterfeit

Frischling

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10

12.10.2012, 10:26

Und schon wurde der Preis gesenkt auf 34,90€ 8) Das Buch scheint gut zu sein, da du auch Video-Tutorials anbietet, ist es bestimmt sehr hilfreich für interessierte. Mich würde das auch mal total reizen ein Buch oder Zeitschriften-Artikel zu schreiben :vain:

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