Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

ProAmateur

Alter Hase

  • »ProAmateur« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 434

Wohnort: Bei Simmern, Koblenz

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

1

24.07.2012, 19:50

Buch über die Theorie der 3D-Spiele

HI

Ja, nach längerer Zeit gibt es auch nochmal was von mir zu hören :P

Da ich bald Geburstag habe, würde ich mir gerne noch ein Buch schenken lassen.
Da mich so die Theorie von PC-Spielen sehr interessiert, würde ich mir gerne ein Buch darüber schenken lassen.
Deshalb wollte ich euch mal fragen, ob ihr mir da eins empfehlen könnt.

Da es so etwas meistens nur in Verbindung mit dem Erlernen irgendeiner Programmiersprache in Büchern steht,
habe ich bis jetzt so keins gefunden, was allein die Theorie behandelt.
Zur Not würde ich auch eins nehmen, was nicht nur Theorie behandelt, sondern auch die Anwendung in der jeweiligen Sprache.

Hoffe, ihr könnt mir da ein oder zwei empfehlen!

ProAmateur

EDIT: Ok, ich glaub ich muss nochmal grad was dazusagen.
Die "Theorie von PC-Spielen" is vll bisschen oft gesagt, ich meinte damit, dass in diesem Buch z.B. bestimmte Problemstellungen beschreiben werden und dann
erklärt wird, wie das Programmiertechnisch gemacht werden würde bzw. könnte.
ZB. Erklärungen über Wegfindungsalgorithmen, Map-Algorithmen oder auch verschiedene Effekte und sowas halt.
Dass man einen kurzen Überblick über die verschiendenen Themen und Möglichkeiten in der Spieleprogrammierung bekommt.
Ich meine das ungefähr so, wie in Davids Buch das Kapitel "Fortgeschrittene Techniken". Darin werden zu den Themen immer Stichworte gegeben, nach denen man dann selbst genauer suchen kann,
falls sie später braucht.

Hoffe, es ist jetzt ein wenig verständlicher...
"Die Neugier steht immer an erster Stelle eines Problems, das gelöst werden will."
Galileo Galilei
________________________________________________________________________

"Dumme Fragen gibt es nicht, dumm ist nur, wer nicht fragt.“

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ProAmateur« (24.07.2012, 20:25)


Darkrel

Treue Seele

Beiträge: 143

Wohnort: Zürich

Beruf: Student ETH Zürich

  • Private Nachricht senden

2

24.07.2012, 22:10

Hört sich für mich im ersten Moment so an, als ob du nach Büchern wie den "Game Programming Gems" suchst. Ist das in etwa das was du dir vorstellst?
:cursing:

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

3

24.07.2012, 22:51

Allerdings richten die sich eher an Profis.

ProAmateur

Alter Hase

  • »ProAmateur« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 434

Wohnort: Bei Simmern, Koblenz

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

4

25.07.2012, 14:01

Was soll das denn heißen?!?! :P :P :P
Ne, ich weiß ja, vom profi bin ich noch meilenweit weg, aber ich hab jetzt mal diesen Tread gefunden und hab da auch gute Empfehlungen gefunden, nur jetzt hab ich gesehen, dass er schon 6 Sechs Jahre alt ist :P

Deshalb wollt ich nochmal fragen, ob ihr mir Bücher jetzt in Richtung KI, Physik und Mathematik empfehlen könnt;
Welche, die vll bisschen neuer sind, weiß ja nit, ob die "alten" schon überholt sind.
Einfach vll ein paar Büchervorschläge, die euch gut gefallen und viel gebracht haben.

Ist bestimmt auch noch anderen hilfreich.

Wie gesagt vor allem Thema KI.
Danke
"Die Neugier steht immer an erster Stelle eines Problems, das gelöst werden will."
Galileo Galilei
________________________________________________________________________

"Dumme Fragen gibt es nicht, dumm ist nur, wer nicht fragt.“

Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

5

25.07.2012, 14:45

AI Game Programming Wisdom ist eine ganz gute Reihe. Besitze selbst das erste Buch davon und es steht wirklich viel nützliches drin.
http://www.amazon.de/Game-Coding-Complet…43220152&sr=8-2
Das Buch hat mir auch gefallen. Dort wird alles mögliche angesprochen und ein Beispielhaftes Spiel entwickelt, welches diese Techniken alle benutzt. Dabei wird dann ein grundlegendes Konzept für den Code eines Spiels vorgestellt und ausgearbeitet. Da kann man sich also viele gute Ideen holen.
http://www.amazon.de/Programming-Game-Ex…43220250&sr=1-1
Das ist zum Thema KI. Vor allem als Einstieg sehr nützlich. Hier gehts um alles mögliche. Unter anderem auch um Wegfindung. Beispielanwendungen gibts auch zu jedem Thema und zwei Spiele werden entwickelt. Ein Fußballspiel und ein 2D-Shooter. Ansonsten kannst du einfach mal ein Stichwort bei Amazon eingeben und gucken was du so findest. So mache ich das meistens.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

ProAmateur

Alter Hase

  • »ProAmateur« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 434

Wohnort: Bei Simmern, Koblenz

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

6

25.07.2012, 20:34

Danke, schon mal. Hab das 3. schon mal ins Auge gefasst!

Hat vll noch jemand Vorschläge für die Themen Mathe oder Physik?
"Die Neugier steht immer an erster Stelle eines Problems, das gelöst werden will."
Galileo Galilei
________________________________________________________________________

"Dumme Fragen gibt es nicht, dumm ist nur, wer nicht fragt.“

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

7

25.07.2012, 21:06

Meine Empfehlung ist da immer das hier. Oft wird auch das empfolen; dürfte auch sehr gut sein, hab ich aber selbst nicht gelesen...

ProAmateur

Alter Hase

  • »ProAmateur« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 434

Wohnort: Bei Simmern, Koblenz

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

8

29.07.2012, 13:18

HI
Kann mir jemand sagen, ob der Minimax-Algorithmus im Buch "Programming Game AI by Example" besprochen wird?
"Die Neugier steht immer an erster Stelle eines Problems, das gelöst werden will."
Galileo Galilei
________________________________________________________________________

"Dumme Fragen gibt es nicht, dumm ist nur, wer nicht fragt.“

Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

9

30.07.2012, 12:54

Nein der Algorithmus wird nicht besprochen. Das Buch geht in eine ganz andere Richtung. Hatte dir per PM ja schon was dazu geschrieben. Solche Probleme werden da nicht betrachtet.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

ProAmateur

Alter Hase

  • »ProAmateur« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 434

Wohnort: Bei Simmern, Koblenz

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

10

30.07.2012, 13:00

Kennst du denn eins, was in die richtig geht?
"Die Neugier steht immer an erster Stelle eines Problems, das gelöst werden will."
Galileo Galilei
________________________________________________________________________

"Dumme Fragen gibt es nicht, dumm ist nur, wer nicht fragt.“

Werbeanzeige