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1

06.07.2009, 15:48

Buch über 2D Spielentwicklung

Hi,
da mein Interessengebiet hauptsächlich in der 2D Grafik liegt, dacht ich mir letztens ich Kauf mir mal
"Advanced 2D Game Developement".

Nun, ich möcht hier keine Rezension abgeben, aber kurzum: Das schlechteste "Advanced" Buch was ich je gelesen habe.
Die Inhaltsübersicht auf den Seiten namhafter Buchhändler muss glatt erlogen sein, denn 80% davon kommen im Buch nicht mal Ansatzweise vor.
(Ja zb. das Kapitel über AI, Kollisionserkennung und die Beispiele anhand so großer Spiele wie R-Type hab ich lange gesucht...und nicht gefunden)

Nunja nach dieser Entäuschung such ich jetzt mal ein GUTES Buch welches sich Speziell der 2D Entwicklung widmet.

Kennt da jemand ein Werk in dem nicht nur Seitenlang erklärt wird wie man Projektdateien öffnet, sondern mal ein bisschen in die Tiefe gegangen wird ?

Vorzugsweise sollte das Buch C++ / C# und DirectX für Beispiele benutzen :)

Grüße

2

07.07.2009, 09:27

Ein Buch kenne ich nicht, aber schau doch mal, ob du nicht im Internet irgendwelche Tuts findest.

K-Bal

Alter Hase

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Wohnort: Aachen

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3

07.07.2009, 11:23

Ich muss gestehen ich habe mir sie noch nicht angeguckt, aber die Game Programming Gems sollen sehr gut sein.

KeksX

Community-Fossil

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4

11.09.2009, 22:22

Huhu!*Keinen neuen Thread eröffnen mag*

Ich habe, nachdem ich erkannt habe, dass es für OpenGL einfach noch zu früh ist nach meinem Wissensstand(Schule hindert mich einfach daran, mich wirklich 24/7 mit der Programmierung zu beschäftigen, auch wenn ich das gerne tun würde), auch nach Büchern umgesehen.

Ich bin dabei auf dieses Buch gestoßen: Spieleprogrammierung von Lennart Steinke
Dieses Buch geht nicht nur auf Game Design sondern auch auf 2D Programmierung in C++ und Allegro ein.

Auf dem ersten Blick sieht es wirklich interessant aus und die Rezensionen sind auch sehr vielversprechend. Hat jemand Erfahrungen mit diesem Buch?

Falls nicht, würde ich mir das Buch einfach mal kaufen. 25€ sind nicht die Welt, und allein schon der Game Design Teil wäre mir ein Kauf wert. Allerdings möchte ich natürlich auch was die eigentliche Umsetzung angeht, etwas lernen ;)

K-Bal

Alter Hase

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Beruf: Student (Elektrotechnik, Technische Informatik)

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5

11.09.2009, 22:37

Ich fand das Buch nicht so gut. Der Code-Stil sagt mir nicht wirklich zu und so viel zu Game Design lernt man auch nicht. Mal abgesehen davon, dass Allegro fieses C ist.

KeksX

Community-Fossil

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6

11.09.2009, 22:49

Das klingt ja nicht so gut :/.

Gibt es denn irgendwelche passablen Alternativen?
Ich muss zugeben, ich habe sowieso ein Fable für 2D-Spiele, und ich hatte schon immer vor mich intensiver damit zu beschäftigen. Jetzt stellt sich aber heraus, dass das ziemlich schwer ist.

Ich bin relativ frei was die API angeht, da ich mich mit keiner bis jetzt richtig beschäftigt habe.
Schön wäre natürlich ein Buch, dass einfach auf die Basics eingeht: Tile-Mapping, Pathfinding, Scrolling etc. etc... Leider ist es anscheinend ein Ding der Unmöglichkeit, ordentliche Lektüre zu finden...

Also falls jemand eine Idee hat(ich nehme auch Online-Tutorials! :P) wäre ich über ein paar Links oder Infos sehr dankbar :)

Lerikson

Alter Hase

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Beruf: Schüler

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7

12.09.2009, 11:48

also ich fand das Buch eigentlich ganz gut, ausser das halt ein RPG dauerthema war, aber ansonsten lernt man mit Allegro umzugehen, die zwar C aber dafür leicht zu bedienen ist!

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