Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

KeksX

Community-Fossil

  • »KeksX« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2 107

Beruf: Game Designer

  • Private Nachricht senden

1

14.04.2009, 22:22

Beginning OpenGL Programming

Hallo Community!

Seitdem ich C++ Für Spieleprogrammierer ja nun schon länger durchgearbeitet habe und C++ von A bis Z nun auch schon einige Stunden genommen hat, wollte ich meine Fähigkeiten in Sachen GrafikAPI erweitern...
Durch die vielen Empfehlungen wandt ich mich an OpenGL.

Nach den positiven Erfahrungen von Büchern(im Vergleich zu Online-Tutorials viel umfangreicher und somit besser!) war natürlich klar, dass es in Buchform sein sollte. Nun stehe ich aber vor der Qual der Wahl:
Amazon.de: Beginning OpenGL Programming

Gleicher Name, gleiches Versprechen, verschiedene Auflagen, verschiedene Autoren...
Welches soll ich nehmen, welches ist besser?

Danke im Voraus

MfG, KeksX

Firefly

Alter Hase

Beiträge: 484

Wohnort: Irgendwoundnirgendwo

  • Private Nachricht senden

2

14.04.2009, 22:55

In Sachen OpenGL gibt es nur ein Buch das Red Book, such einfach mal unter Google...ist soweit ich weiß auch mittlerweile kostenlos verfügbar...bin mir nicht sicher aber vielleicht unter www.opengl.org

Das Gurke

Community-Fossil

Beiträge: 1 996

Wohnort: Pinneberg

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

3

15.04.2009, 07:38

Ein Blick auf die Erscheinungsdati (sagt man das so?) hätte mir gereicht ... 23. April 2009 vs 19. März 2004!

TrommlBomml

Community-Fossil

Beiträge: 2 117

Wohnort: Berlin

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

4

15.04.2009, 11:15

erscheinungsdaten ;)

5

15.04.2009, 11:40

Zitat von »"Das Gurke"«

Ein Blick auf die Erscheinungsdati (sagt man das so?)

wenn latein, dann richtig: data

6

15.04.2009, 13:54

wie wärs mit deutsch: daten
oder neudeutsch: datums

KeksX

Community-Fossil

  • »KeksX« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2 107

Beruf: Game Designer

  • Private Nachricht senden

7

15.04.2009, 16:33

Dare, Do, Dedi, Datum~~ Reduplikationsperfekt...
Ja, wir alle können Latein.
Schön. :lol:


So, und jetzt zurück zu meinem Problem...
Es ist mir egal, wie alt das eine Buch ist.
Wenn das ältere OpenGL viel besser erklärt als das neue, dann sollte ich mir doch lieber das alte holen, oder?

Ich weiß, dass man zu dem noch nicht erschienenem Buch nichts sagen kann, aber wenn das alte schon richtig gut ist - warum dann warten / riskieren?

8

15.04.2009, 16:41

Das alte ist aber nicht auf dem neusten Stand der Dinge und erklärt somit wichtige sachen die dazugekommen sind nciht

K-Bal

Alter Hase

Beiträge: 703

Wohnort: Aachen

Beruf: Student (Elektrotechnik, Technische Informatik)

  • Private Nachricht senden

9

15.04.2009, 16:45

Soll jetzt nicht auch in der OpenGL API ein größerer Bruch passieren oder schon passiert sein? Wenn ja würde ich vielleicht erstmal etwas warten.

Ich habe irgnedwo mal gelesen, dass Dinge wie glBegin() etc mittlerweile obsolet sind.

KeksX

Community-Fossil

  • »KeksX« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2 107

Beruf: Game Designer

  • Private Nachricht senden

10

15.04.2009, 17:37

Zitat von »"K-Bal"«

Soll jetzt nicht auch in der OpenGL API ein größerer Bruch passieren oder schon passiert sein? Wenn ja würde ich vielleicht erstmal etwas warten.

Ich habe irgnedwo mal gelesen, dass Dinge wie glBegin() etc mittlerweile obsolet sind.



Hm... Dann sollte ich wohl doch noch warten und dann in ein größeres investieren...
Ich hoffe, dass bis dahin das Redbook ausreicht(gibt es kostenlos als HTML-Version!, thx an Firefly)

Werbeanzeige