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simonschreibt

Frischling

  • »simonschreibt« ist der Autor dieses Themas

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71

28.04.2019, 15:51

Folge 29 ist erschienen!

Realtime-VFX-Artists sind selten und daher ist diese Folge etwas Besonderes denn gleich drei Effekt-Grafiker plauschen über STAPF-STAPF sowie BOOM-BÄNG und natürlich SWOOoooshhhh. Wie geschah unsere Metamorphose zum VFX-Artist, was für Tools benutzen wir und was raten wir angehenden Effekt-Interessierten? Dies und mehr - viel mehr - erwartet euch in diesem kleinen, schnuffeligen, kurzen und geschwind angehörten 3:30h-Häppchen. BÄM.

Episode auf unserer Website anhören: https://gamedevpodcast.de/29
Episode auf Youtube: https://youtu.be/H8pGPYE0uW0
Episode auf iTunes anhören: https://itunes.apple.com/de/podcast/gam ... 13851?mt=2
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72

24.05.2019, 10:32

Folge 30 ist erschienen!

Ihr wolltet Programmier-Themen, ihr bekommt Programmier-Themen. Sogar in 3D!

Marcel hat bei Crytek als Tester angefangen und sich seinen angestrebten Posten als 3D-Programmierer erarbeitet. Weil Simon mit diesen ganzen 1en und 0en nicht soviel anfangen kann, hat er sich Konrad als Beistand geholt, den ihr schon aus der Informatik-Folge kennt.

Episode auf unserer Website anhören: https://gamedevpodcast.de/30
Episode auf Youtube: https://youtu.be/hqclCmc4zts
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73

28.06.2019, 21:08

Folge 31 ist erschienen!

Heute geht es vor allem um Julians Erfahrungen mit der Online-Schule, an der er gerade Kurse absolviert, um neben seinem Vollzeitjob in die Spielebranche zu finden. Er steht am Anfang seiner Laufbahn im Gamez-Biz und bringt eine sehr frische Perspektive und viele tolle Tipps aus seiner Recherche mit. Diese Einblicke sind sehr spannend, oder habt ihr alten Hasen schon mal etwas von Daz3D, Hexagon oder Paint Storm Studio gehört?

Episode auf unserer Website anhören: https://gamedevpodcast.de/31
Episode auf Youtube: https://youtu.be/-tiG07OfPlE
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74

01.08.2019, 20:03

Folge 32 ist erschienen!
"Reich werden. Jetzt!" war Simons Ziel für diese Episode. Dann hat Herr Realität angeklopft und seine Frau SoEinfachIstDasNicht mitgebracht. Es ist nämlich so: Thomas und Julian geben sehr gute Tipps für die PR-Arbeit, was man tun (und was man lassen) sollte und welche Social-Media-Kanäle sich anbieten. Leider ist es nicht mit 'nem flotten Tweet und ner lässigen Pressemitteilung getan und selbst ein sehr gutes Spiel ist noch kein Garant für Erfolg.

Episode auf unserer Website anhören: https://gamedevpodcast.de/32
Episode auf Youtube: https://youtu.be/HpMInJ0jjmI
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