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PapaChè

Frischling

  • »PapaChè« ist der Autor dieses Themas

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41

04.07.2012, 22:28

Hallo,
Eine mögliche Nutzung ausschließlich auf I-Geräten wäre natürlich zu sehr einschränkend; zumal auch die "ältere Generation" am PC zuhause angesprochen werden soll.
Eine relativ lange Entwicklungszeit wäre eigtl. nur akzeptabel, wenn - wie schon erwähnt- relativ schnell eine spielbare "Basisversion" zur Verfügung stünde, diese aber dann ausgebaut werden könnte. Konkret, um bei dem Bsp. von babelfish zu bleiben, wäre ein Eisboden und paar Schneeflocken (und ein Eisbär :vain: ) für den Anfang ausreichend, aber als "Endprodukt" dann sicher nicht so prickelnd. (Diese Version müsste noch nicht "veröffentlichbar" sein, aber zumindest Einigen könnte gezeigt werden, wofür ihr Geld bis dato ausgegeben wurde)
Möglich wäre es vlt. zuerst einige Grundelemente, welche fast überall benötigt werden (z.B. Waschpfanne) recht detailliert "auszubauen" und nur einen "Waschplatz" vorrangig mit Elementen zu füllen - als "Demo" würde dies ja auf jeden Fall genügen
@xyz: Programm- und Lizenzkosten in genannter Höhe wären sicherlich das geringste Problem.
@babelfish: Die Umsetzung von "realen Bewegungen des Spielers zur Spiel-Lenkung " habe ich immer nur in Verbindung mit "Game-Boxen" für möglich gehalten (vom alten Joystick abgesehen), da "zumindest die sich uns aufdrängende Zielgruppe" aber weniger die jungen Kids mit entsprechendem Equipment sind, wurde dies noch nicht ins Auge gefasst - wäre aber unter dem Aspekt der "Realitätsnähe" supraoptimal 8o
Viele Grüße

MitgliedXYZ

Alter Hase

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42

05.07.2012, 14:48

Hm, ich wollte ja nur helfen... aber ihr habt da recht, ein so "großes" Projekt, kann ich wohl mit meiner zur Verfügung stehenden Zeit nicht umsetzen.
Falls doch noch was zu Stande kommt und noch ein Helfer benötigt wird, kannst du dich ja melden.

BlueCobold

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43

05.07.2012, 15:14

Ich denke auch, Dein Angebot ist sehr freizügig, könnte aber schnell die Dir zu Verfügung stehende Kapazität deutlich übersteigen. Das wäre ja dann auch blöd, wenn das Projekt daran zerbräche.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Yannic

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44

06.07.2012, 21:12

Ich hab mal eine PN geschrieben. ;)

MitgliedXYZ

Alter Hase

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45

08.07.2012, 09:44

Wurde eigl. schon wer gefunden, der das Projekt ausarbeitet, oder ist es mittlerweile aufgegeben worden?

Ich habe mir noch einmal ein paar Gedanken gemacht und mir eine kleinere Version überlegt, welche auch in kürzerer Zeit umsetzbar wäre. Wahrscheinlich ist es aber nicht das, was ihr euch so vorgestellt habt...



Man könnte als Startbildschirm eine Art Büro (siehe Skizze) nehmen, bei der alles Verwaltet werden kann. Als eigentliches Spiel, kann man dann Punkte auf der Karte auswählen, zu denen man hinläuft (was auch schon ein kleines Minispiel seien könnte, z.B. man muss zum laufen erscheinende Tasten drücken...) und muss dann schließlich nach Gold graben, indem man seinen Joystick bewegt, der wiederum eine virtuelle Hand bewegt, welche an Steinen vorbei graben muss,...

Das war jetzt aber nur so eine Idee...


Edit:
Liest eigentlich noch jemand dieses Thema? Ich hab so das Gefühl, hier ist weder der Goldsucher, noch irgendjemand anderes unterwegs...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MitgliedXYZ« (08.07.2012, 16:30)


PapaChè

Frischling

  • »PapaChè« ist der Autor dieses Themas

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46

09.07.2012, 12:48

Hallo
@xyz, sorry, war etwas anderweitig beschäftigt - das Projekt wird durchaus weiter verfolgt :crazy: - siehe auch vorherigen Beitrag.

Deine Idee mit dem Büro ist ein guter Einstieg !

welche Art von "Spieltyp" schwebt Dir denn da vor? -siehe andere Beiträge dazu

Wir haben keine festgelegte Meinung - habe ja schon mal das Spiel "Stranded" als "Referenz" genannt - dies ist aber 3-D und sicher vieeeel aufwändiger, als das von Dir angedachte? oder ??? :rolleyes:

Viele Grüße

MitgliedXYZ

Alter Hase

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47

09.07.2012, 18:13

Äh ja, "Stranded" wäre viel Aufwändiger...
Mein Vorschlag sollte eher eine Mischung aus Karriere-Simulation und Geschicklichkeit darstellen, in 2D. Da die mögliche Zielgruppe es leicht haben sollte, das Spiel zu nutzen, würde ich eine HTML5-Version bevorzugen, da diese keine Installation benötigen würde und in jedem modernen Browser läuft. Dann wäre allerdings ein kleiner Webserver nicht schlecht...
Aber wie das Spiel wird, liegt an dir... Ich wollte nur mal ein paar Vorschläge machen.
Ach ja, was noch für meine Idee spricht: Man könnte in relativ kurzer Zeit eine kleine Vorabversion entwickelt, die dann auch gleich allen zur Verfügung stehen könnte und diese dann nach und nach erweitern...

PapaChè

Frischling

  • »PapaChè« ist der Autor dieses Themas

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48

09.07.2012, 18:34

Hallo,
dieses "nach und nach erweitern" entspricht schon mal meinen Vorstellungen.
Welche Spiele könntest Du denn als Beispiele für eine solche Programmierung nennen?
Viele Grüße

MitgliedXYZ

Alter Hase

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49

09.07.2012, 18:42

Als Beispiele, mhh das ist nicht sehr leicht, da es ja HTML5 noch gar nicht so lange gibt...

Beispiele für den Spieltyp:
Ich könnte mir eine Umsetzung in der Art von den Spielen von Kairosoft (merkt man das ich Fan bin :D ) vorstellen...
Beispielsweise GameDeveloperStory von Kairosoft (hab den Link schon in einem früheren Beitrag gepostet)




Beispiel für HTML5 Spiele (das gezeigte Beispiel hat ein anderes Spielprinzip, aber da kannst du mal die Vorteile einer WebVersion sehen):
https://apps.yoyogames.com/gravemaker/play

Edit:
Oder meinst du von mir erstelle Beispiele?
Ich hätte da nur einen kleinen "SimCity"-Klon und ein Jump-and-run Spiel zu bieten...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MitgliedXYZ« (09.07.2012, 18:50)


MitgliedXYZ

Alter Hase

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50

12.07.2012, 15:54

Ich hab das glaube ich schon mal gefragt, aber naja:

Tut sich hier eigentlich noch was an diesem Projekt?

Mir kommt es fast so vor als bin ich bei diesem Thema immer der letzte der schreibt...

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