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11

09.06.2003, 14:52

Also das mit dem Himmel ausschalten geht. Ich probiere es nachher mal
auf nem schnelleren PC aus, mal sehen ob es da mit Himmel geht.

David Scherfgen

Administrator

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12

09.06.2003, 14:57

Also mein Vater hat einen Intel Celeron 600 MHz mit nur 64 MB RAM und einem OnBoard-Grafikchip, und selbst da geht es ohne Probleme! Sehr seltsam!

Anonymous

unregistriert

13

09.06.2003, 19:39

Also ich habe es jetzt auf nem anderen PC ausprobiert, da geht es komicherweise ;)
Was mich aber mal so interessieren würde ist, wie lange das Zeichnen von den Bildern gedauert hat?
Um die Bilder zu schützen, so das nicht jeder seine eigene Bilder reinmacht könnte man doch eigentlich beim starten des games vorher abfragen, ob alles bilder mit der richtigen Dateigröße vorhanden sind.
Das müsste doch rein theoretisch gehen.

David Scherfgen

Administrator

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14

09.06.2003, 20:26

Das geht. Aber z.B. bei BMP-Dateien ist die Größe bei einer bestimmten Auflösung immer gleich, egal, was für Daten drin sind (bei JPG hängt's von der Kompressionsrate der Daten ab).
Aber einfacher geht's, indem man alle Dateien in eine ZIP-Datei steckt und sie verschlüsselt.
Die Grafiken für Ricardo 2 habe ich recht schnell fertig gehabt. Für die Spielfigur habe ich Mütze, Kopf, Körper, Arme und Beine jeweils einzeln gezeichnet und sie in Corel Photo Paint dann verschieden durch Drehen zusammengesetzt, um eine Animation zu erzeugen.
Die Tiles sind größtenteils "geliehen" ;)

15

09.06.2003, 20:33

Was bitte sind Tiles?

David Scherfgen

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16

09.06.2003, 20:37

Schau Dir Tiles1.bmp, Tiles2.bmp und Tiles3.bmp an, dann solltest Du es Dir eigentlich vorstellen können.

17

09.06.2003, 20:48

Also die einzelnen Hintergrundbilder?
Ist im Buch auch was über Jump&run und tiles?

David Scherfgen

Administrator

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18

09.06.2003, 20:49

Das sind nicht die Hintergrundbilder, das sind die Teile, aus denen der Level besteht. Nein, im Buch ist nix über Tiles drin.

19

08.07.2003, 15:20

Zitat von »"shanon"«

Was bitte sind Tiles?
Angenommen, du proggst ein Spiel ähnlich wie Ricardo (Jump'n'Run oder RPG im RPG-Maker Style), hast du natürlich ein Bild vom Himmel. Aber die Plattformen bestehen aus sogenannten Tiles, die in einem Tileset gespeichert sind. Ein Tileset ist ein ganz normales Bild, das vom Programm in viele kleine Teile zerlegt wird. Diese Teile sind Tiles. Wenn du eine Plattform brauchst, setzt du sie dann im Mapeditor aus einzelnen Tiles zusammen.

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