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Till

Alter Hase

  • »Till« ist der Autor dieses Themas

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1

24.10.2006, 12:48

Spieleprogrammierer bei EA?

Hallo Leute,

nach einer Ewigkeit melde ich mich auch mal wieder (da hat mal jemand in einem Muelleimer-Thread nach mir gefragt???), sorry fuer meine Abwesenheit, hatte viele Gruende ...
(ungalublich, entweder haben viele ihre Nicks geaendert oder ich kenne kaum noch jemanden von den aktiven hier)

So, ich weiss, es gab schon viele Threads ueber berufliches Spieleprogrammieren, aber ich hatte das Glueck, neulich bei einer Art "Recruitment"-Veranstaltung von EA teilzunehmen (naja, offiziell war es ein "Talk" ueber NextGen-Konsolen und Spieleprogrammierung organisiert von der "Computer Society" meiner Uni) und ich war echt beeindruckt (ich war schon bei einigen solchen Veranstaltungen)! Das trifft jetzt fuer viele hier nicht zu, aber falls sich vielleicht ehrgeizige Studenten oder flexible Spieleprogrammier-Traeumer hier aufhalten, warum nicht mal ins Auga fassen, sich bei EA zu bewerben?
Ich habe dort mit einigen Leuten von EA (UK-Zweig) gesprochen, auch mit der Fuehrungsebene der Europa-Spieleentwicklung (die waren hauptsaechlich mit der Harry-Potter-Reihe beschaeftigt) - und alle waren sich einig: es ist ein Traum, fuer EA zu arbeiten!
Natuerlich kann man deren Enthusiasmus als uebertrieben betrachten, doch wie gesagt, ich war schon bei einigen getarnten Mitarbeiter-Werbeveranstaltungen und trotzdem haben die einen verdammt guten Eindruck hinterlassen, hier ein paar Punkte:

- junges Team aus aller Welt (viele haben noch keine Familie und zocken gerne abends CS!)
- kein schlechtes Einkommen ;)
- Zusammenkommen von Sound-Profis, Artists und Programmierern
- Problemloesung auf Forschungsbasis

Vorallem der letzte Punkt klingt toll, finde ich - kein ewig gleiches Programmieren wie die "typischen" Programmierjobs (Datenbanken, etc.), man wird mit Problemen konfronitiert (Grafik, Performance, etc.), die es so noch nie gab und loest sie dann gemeinsam (oder auch nicht :D) ... und als Antwort, wie denn die Chancen stehen, angenommen zu werden, hiess es (frei uebersetzt aus dem Gedaechtnis):

" ... viele meine, sie koennen programmieren und koennen dies vielleicht aus, doch nur wenige schaffen es, wirklich ein Spiel fertigzustellen! Wenn wir eine Demo erhalten, die spielbar ist, dann hat dessen Programmierer gtue Chancen. Wenn es auch noch Spass macht, die Demo zu spielen und wir eine Dokumentation des Entwicklungsprozesses erhalten (mitsamt Quellcode, Problemem und Loesungen) - das ist die Eintrittskarte zu EA. Als Beispiel hat der Typ dann Pong vorgeschlagen! Dort sei alles dabei, was man braucht: Grafik, Kolllisionserkennung und KI [naja, etwas uebertrieben ...]!
Und dan habe ich dann an EUCH gedacht! Neben mir sassen viele schlaue Studenten, die sich dafuer interessierten, die es aber als Herausforderung betrachteten, "Pong" zu programmieren. Es wimmelte nur von erstklassigen akademischen Informatikern, die allesam tolle rekursive typische Uni-Algorithmen optimieren konnten (mit perfektem Hintergrundwissen ueber Diskrete Mathematik), die aber noch nie was von einem Shader gehoert haben; perfekte Mathe-genies, genial-optimierte zehnzeilen-Programme schreiben koennen aber nie ueber 1000! Die versuchen nun, Pong zu programmieren :D
Aber Ihr, fast jeder einzelne von Euch, hat in Sachen Spieleprogrammierung wahrscheinlich mehr auf dem Kasten!

Ich will damit sagen, probiert es mal, falls Euch sowas interessiert! USA ist schwierig (Visa), aber EA UK braucht gerade neue Programmierer und die zahlen echt nicht schlecht ... also ran. Und zum Thema "... EA ist doch nur Publisher ...", bedenkt bitte, dass die intensiv Spieleprogrammierung betreiben (Engines, Tools, Plattform-Umsetzung, etc.)!

Klar, ich arbeite nicht dort und kann auch keine objektive Meinung vorbringen, auch kann ich nicht garantieren, dass es auch nur zu Haelfte stimmt, was die sagen. Ich will hier auch nicht versuchen, EA gross rauszubringen oder zu werben (ich weiss, es gibt hier kontroverse Meinungen ueber EA und auch ich weiss noch zu wenig, um mir wirklich ein Urteil zu bilden), aber vielleicht treibt sich hier einer rum, dessen Traum, richtiger Spieleprogrammierer zu werden wichtiger ist als die Prinzipientreue gegen den "geldgeilen Konzern".
(Ich sage nicht, dass dies bei mir der Fall ist, noch das es das nicht ist ;) )

Falls jemand 'ne Frage dazu hat, ich kann versuchen, alles zu beantworten, was ich noch vom Meeting weiss :D

Ansonsten, happy coding, macht weiter so,
der verschollene und wieder erwachte Till

PS: was ist eigentlich mit David? Als ich das letzte Mal hier war, war er noch beim Bund! Was studiert er? Wo?
DOMINVS ILLVMINATIO MEA
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>> Meine Uni <<

Anonymous

unregistriert

2

24.10.2006, 12:56

Re: Spieleprogrammierer bei EA?

Zitat von »"Till"«

was ist eigentlich mit David? Als ich das letzte Mal hier war, war er noch beim Bund! Was studiert er? Wo?


Ich habe da ein Foto gesehen wo er ziemlich schlecht aussieht. Die Augenringe lassen auf zu wenig Schlaf schliessen.

Patrick->unsigned long
Devil-->Deviloper
Spike)evil-->reb0rn (alles richtig?)
öhm?--Riddick

Ansonsten schön das du wieder da bist.

Phili

unregistriert

3

24.10.2006, 13:30

@Abrexxes
DarkRaider->Riddick
;)

T-VIRUS

Alter Hase

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4

24.10.2006, 13:43

Also von EA halte ich nicht viel ;)
Die letzte BF games waren verbuggt auf den Markt gekommen und dann folgte ein schlechter Support!

Ich bleibe lieber bei Games die auch richtig gemacht werden ;)

Als beruflischer Spieleprogrammierer->naja wäre bestimmt interessant aber ich wäre wegen meinem Realschulabschluß weniger gefragt als die Eierköpfe aus dem Studium ;)
Meine Blog:)

Wer Bugs im Text findet kann sie melden, fix erscheint irgendwann :D

MFG T-VIRUS

grek40

Alter Hase

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5

24.10.2006, 13:55

Zitat

Als beruflischer Spieleprogrammierer->naja wäre bestimmt interessant aber ich wäre wegen meinem Realschulabschluß weniger gefragt als die Eierköpfe aus dem Studium


Dann erzähl doch mal, was man in der Schule lernt, das einem beim Programmieren richtig weiter hilft. Ich vermute mal, dass ein paar Mathethemen wichtig sind aber wenn du keine Probleme hast dir die anzueignen dann macht das ABI-Wissen echt nicht viel aus. Wichtiger ist denk ich mal, dass man ein paar Referenzprojekte hat.

Anonymous

unregistriert

6

24.10.2006, 14:05

Zitat von »"grek40"«

die Eierköpfe aus dem Studium


Es gibt für solche Leute einen Begriff. "Fachidioten". Das Hauptmerkmals eines guten Fachidioten, er weis alles...was vor Jahren wichtig war. ;)

cu

Till

Alter Hase

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7

24.10.2006, 14:45

Zitat von »"Abrexxes"«

Zitat von »"grek40"«

die Eierköpfe aus dem Studium


Es gibt für solche Leute einen Begriff. "Fachidioten". Das Hauptmerkmals eines guten Fachidioten, er weis alles...was vor Jahren wichtig war. ;)

cu


Genau das meinte ich ja! Alle um mich herum sind perfekte Fachidioten (in Wollpullis :badgrin: ) in Sachen "functional programming" und "algorithm design", arbeiten auf wunderbar theoretischer Basis aber kommen im Prinzip nicht ueber ein Hundertzeilenprogramm auf Konsolenbasis heraus. Natuerlich picken sich die grossen Firmen meistens die "Graduates" mit Uni-Abschluss raus, doch wenn ich die mir so unter die Lupe nehme, dabb wundert es mich nicht, wenn die von EA froh sind, ein funktionierendes Pong-Spiel zu empfangen :lol:
Ich will damit sagen, das viele von Euch mit Euren praktischen Faehigkeiten bestimmt Eindruck bei denen schinden koennt!
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rewb0rn

Supermoderator

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Beruf: Indie Game Dev

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8

24.10.2006, 15:01

Re: Spieleprogrammierer bei EA?

Zitat von »"Abrexxes"«


Spike)evil-->reb0rn (alles richtig?)

Spik)evil(->rewb0rn ^^

Hab übrigens gehört, dass bei EA _seeeehr_ schlechte Bedingungen herrschen! (Haben wir das nicht mal im OT besprochen?)

Sheddex

unregistriert

9

24.10.2006, 15:18

Der X. Teil des Spiels Y, obwohl Vorgänger Z noch schwere Bugs hat.
Die Aussage "Most Wanted wird nicht mehr gepatcht, die Fehler werden im Nachfolger behoben".
Das sind unter anderem Gründe warum ich EA hasse.

Ich weiß nicht wie es den Entwicklern selbst geht, jedoch scheint es mir so als würden sie wirklich gezwungen werden Nachfolger rauszuhauen und dürfen nichts neues machen.

EA muss jedenfalls seeehr viel tun um meine Sympathie zurückzugewinnen, aber sie werden nichts tun, da trotz allem EA Spiele gekauft werden wie blöd...

Aber es kommen ja durchaus ab und an einige Spiele aus dem Hause EA die Tatsächlich sehr gut sind (oft weil gerade ein neues Studio gekauft wurde, danach wird es Fortsetzungen hageln... leider).

BTW: DarkHunter -> DragonFlame

Anonymous

unregistriert

10

24.10.2006, 15:35

Gibts grad ne Fersehserie "PimpMyNick" oder sowas. :lol:

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