Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Lemming

Alter Hase

  • »Lemming« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 550

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

1

30.10.2005, 16:10

impuls zu kraft

hi, ich hab mal ne eher physikalische frage:

ich hab ne geschwindigkeit und ne masse und will jetzt rauskriegen, welche kraft da drinnen steckt.
bsp: nen objekt mit masse m fällt von höhe h auf nen tisch. welche kraft wirkt auf den tisch.

ich steh total aufm schlauch und kriegs einfach nich hin
Es gibt Probleme, die kann man nicht lösen.
Für alles andere gibt es C++...

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

2

30.10.2005, 16:24

Die Frage ist so nicht gültig.
Du darfst höchstens fragen: Wie viel Kraft wirkt innerhalb von 0.1 Sekunden auf den Tisch?

Wenn das Objekt mit der Masse m mit der Geschwindigkeit v auf den Tisch fällt und es innerhalb von t Sekunden auf null abgebremst wird, dann kannst Du Dir die dazu nötige Beschleunigung ausrechnen:

a = v / t

Und das setzt Du ein in:

F = m * a
also F = m * (v / t)

Dann weißt Du, welche Kraft innerhalb der Zeit t auf den Tisch und auch auf das Objekt wirkt (der Betrag der Kraft ist derselbe, nur die Richtungen sind umgekehrt).

Dave

Alter Hase

Beiträge: 757

Wohnort: Berlin

  • Private Nachricht senden

3

30.10.2005, 18:10

du kannst es auch über die kinetische energie machen.
die kinetische energie eines körpers ist die hälfte seiner ruhemasse mal dem quadrat seiner geschwindigkeit:

Quellcode

1
E_kin = 1/2 * m * v^2


diese energie beschreibt wieviel arbeit an dem körper verrichtet werden musste um ihn auf die aktuelle geschwindigkeit zu bekommen bzw. ihn wieder zum ruhestand zu bekommen. arbeit gleich kraft mal weg:

Quellcode

1
W = F * s


also:

Quellcode

1
F = 1/2 * m * v^2 * 1/s

hier hast du statt der zeit den weg auf dem dein körper abgebremst wird...

Lemming

Alter Hase

  • »Lemming« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 550

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

4

30.10.2005, 19:21

k das hat ich auch noch so in errinnerung.
denn ich hab ne aufgabe gelesen, bei der tatsächlich nicht mehr gegeben war, als ne masse und ne höhe von der etwas fällt. und gefragt war nach der kraft.
wenn es wirklich keine andere lösung gibt, dann muss ich mir was ausdenken.
Es gibt Probleme, die kann man nicht lösen.
Für alles andere gibt es C++...

bassdscho

Alter Hase

Beiträge: 1 056

Wohnort: Heuchlingen

Beruf: Student - Technische Informatik

  • Private Nachricht senden

5

30.10.2005, 20:44

@dave
aber wenn die kugel auf den tisch fällt dann wird sie soch erst beim auprall gebremmst. Was ist dann s?
Ich hätte jetzt 0 angenommen (oder etwas seh sehr kleines).
Verlierer jammern immer von wegen ihr bestes!
Sieger gehen nach Hause und vögeln die Ballkönigin!

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

6

30.10.2005, 21:10

0 geht nicht, denn dazu wäre eine unendlich hohe Beschleunigung notwendig.
Wie lange es tatsächlich dauert, hängt wohl auch vom Material ab. Je mehr der Tisch und das Objekt "nachgeben" (auch wenn es nur im mikroskopisch kleinen Bereich ist), desto länger wird es dauern.
Es ist letztendlich auch egal, wie lange es dauert, denn es geht ums Prinzip. Eine Kraft muss immer eine gewisse Zeit lang wirken, damit sie irgendetwas verändern kann.

Paul_C.

Frischling

Beiträge: 81

Wohnort: Duisburg

  • Private Nachricht senden

7

30.10.2005, 22:19

Warum nimmt man nicht einfach die Erdbeschleunigung?
Ein Objekt, welches von einer Höhe h herunterfallen gelassen wird und die Masse m besitzt erzeugt eine Kraft F am Boden nach der Formel:
F = m * g; mit g = 9.81 m/s (wenn ich mich hier nicht irre ;))

Ich sehe da nicht die Notwendigkeit eine Zeit von 0.1 s anzunehmen.

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

8

30.10.2005, 22:31

Also wenn das so ist, wozu benutzen die Bungee-Springer dann überhaupt ein Seil? Wenn doch die Kraft, die beim Aufprall auf sie wirkt, nur gleich ihrer Gewichtskraft ist ...

Die 0.1 Sekunden waren übrigens nur ein Beispiel.

Lemming

Alter Hase

  • »Lemming« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 550

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

9

30.10.2005, 22:32

Zitat von »"Paul_C."«

Warum nimmt man nicht einfach die Erdbeschleunigung?

mal angenommen du hast einen Hammer mit der Masse m=0.5kg
in der Höhe h=1m und lässt den auf nen Nagel fallen.

dann würde nach deinem beispiel kein unterschied zwischen der kraft, wenn der hammer genau auf dem nagel liegt oder 1m darüber runterfällt bestehen.
denn wenn F=m*g dann wäre F=G=ca.5N. und das darf ja nich seien.

nimmt man aber an, dass der nagel 1cm in das holz getrieben wird also s=0.01m

dann kann man sagen:
m*g*h=F*s
und bekommt raus F=500N.

schon ein unterschied
Es gibt Probleme, die kann man nicht lösen.
Für alles andere gibt es C++...

rewb0rn

Supermoderator

Beiträge: 2 773

Wohnort: Berlin

Beruf: Indie Game Dev

  • Private Nachricht senden

10

30.10.2005, 22:35

soviel physik kann ich noch :D

v=1/2at²

v=geschwindigkeit, a=beschleunigung (beim freien fall = g = 9,81), t = vergangene zeit.

packst du in die oben genannte formel für kinetische energie. Bin mir allerdings nicht sicher, dass das 1/2 da reingehört... nach einstein ist E=mc² was das gleiche ist wie F=mv². Soweit ich mich erinnere, gilt die aber nur für geschwindigkeit in der nähe der lichtgeschwindigkeit. also ich weiß nicht wie oder warum da ein 1/2 reingehören sollte..

Werbeanzeige